
Seedance Multimodal Reference Promps
Kartlegg hvert bilde, video og lydreferanse til én klar jobb, slik at modellen ikke trenger å gjette hvilken ressurs som kontrollerer identitet, bevegelse, innstilling eller lyd.
Åpne ledetekstenSpør bibliotek
Bruk oppgavespesifikke maler for multimodale referanser, karakterkontinuitet, kameraretning, dialog, første og siste bilder og produktfilmer. Hver guide kartlegger tilbake til den best egnede tilkoblede ruten.

Kartlegg hvert bilde, video og lydreferanse til én klar jobb, slik at modellen ikke trenger å gjette hvilken ressurs som kontrollerer identitet, bevegelse, innstilling eller lyd.
Åpne ledeteksten
Lås en karakters synlige identitet, garderobe, rekvisitter og skjermretning før du endrer bildestørrelse eller kamerabevegelse.
Åpne ledeteksten
Knyt en kort talt linje, romtone og hvert viktige lydsignal til den synlige handlingen som skal produsere den.
Åpne ledetekstenSkill motivbevegelse fra kamerabevegelse og endre én kameravariabel om gangen.
Åpne ledetekstenBeskriv den fysiske overgangen mellom to godkjente endepunkter uten å redesigne noen av rammene.
Åpne ledetekstenBeskytt produktgeometri og materielle signaler mens du dirigerer ett kommersielt kamerabevegelse og en ren avslutningsramme.
Åpne ledetekstenPraktiske svar for å velge, tilpasse, teste og gjennomgå en Seedance-forespørsel.
Velg etter produksjonsproblemet: referanseoppdrag, karakterkontinuitet, dialog og lyd, kameratesting, endepunktsoverganger eller produktgeometri. Hver guide navngir den anbefalte tilkoblede ruten.
Bruk malen som en skuddstruktur, og erstatt deretter emner, referanser, handlinger, dialog og begrensninger med ditt eget lisensierte materiale. Fjern enhver klausul som ikke tjener det gjeldende skuddet.
Oppgi emnet, en lesbar handling, innstilling, kameraatferd, timing, utdatakomposisjon, referanseroller og detaljene som ikke må endres. Legg til lydretning bare når det har et synlig eller redaksjonelt formål.
Navngi hver ressurs og gi den én jobb, for eksempel identitet, produktform, bevegelse, plassering, palett eller rytme. Ikke be to motstridende eiendeler om å kontrollere samme eiendom.
Lang nok til å definere ett skudd, men ikke lenger. Hvis resultatet er usammenhengende, reduser det til ett motiv, en handling, ett kamerabevegelse og eksplisitte faste detaljer før du legger til kompleksiteten tilbake.
Bruk Fast for kontrollerte kamera-, iscenesettelses-, krok- eller rytmevarianter; bruk Mini for å diagnostisere referanse eller spørre konflikter; flytte en valgt kompleks retning til Pro. Behold 1.5 Pro for etablert bildeledet syntaks.
Detalj kan komme i konflikt. Sjekk om referansene er uenige, handlinger overskrider den valgte varigheten, kamera og motivbevegelse konkurrerer, eller slutten motsier kildekomposisjonen. Fjern variabler før du skriver om alt.
Se gjennom hele klippet for identitet, hender, produktform, tekst, logoer, handlingskontinuitet, dialog, lydtiming og umiddelbar overholdelse. Bekreft eiendoms- og likhetsrettigheter før kommersiell bruk.