Pixmind
Wan panduan cepat

Ingin alur kerja yang cepat · Wan 2.7

Perintah Video Wan Multi-Shot: Menyusun Adegan yang Tetap Koheren

Tulis perintah multi-shot Wan dengan ketukan yang jelas, jangkar kontinuitas, transisi kamera, isyarat suara, dan akhir yang dapat diedit. Termasuk templat Wan 2.7 dan Wan 2.6 yang dapat digunakan kembali.

Cerita sinematik mengalahkanUrutan pengungkapan produkNarasi kampanye singkat
01 · Prinsip alur kerja

Berikan setiap pengambilan gambar satu pekerjaan naratif

Perintah multi-shot berfungsi ketika setiap ketukan mengubah pemahaman pemirsa. Tentukan apa yang terlihat dalam bidikan, apa yang tetap berlanjut, dan mengapa ada potongan atau transisi berikutnya.

  • Batasi klip pendek menjadi dua atau tiga ketukan yang dapat dibaca
  • Ulangi identitas, lemari pakaian, produk, dan jangkar lokasi
  • Akhiri pada komposisi yang bisa masuk edit
02 · Prinsip alur kerja

Pisahkan perubahan bidikan dari perubahan subjek

Gunakan label eksplisit untuk ukuran bidikan, jalur kamera, dan transisi. Jangan mendesain ulang karakter atau produk secara tidak sengaja setiap kali kamera berganti.

  • Simpan satu blok identitas untuk urutan lengkapnya
  • Ubah hanya variabel yang diperlukan pada ketukan berikutnya
  • Ikat peristiwa suara dengan tindakan yang terlihat

Contoh visual

Tiga cara berbeda untuk menerapkan alur kerja ini

Contoh cepat papan cerita sinematik Wan
Dunia satu cerita dengan perkembangan pengambilan gambar yang disengaja.
Contoh urutan kota Wan multi-shot
Ulangi jangkar lingkungan dan identitas di seluruh perubahan kamera.
Contoh pengungkapan produk multi-shot Wan
Detail makro, pengungkapan, lalu akhir pahlawan yang dapat digunakan.

Templat cepat yang dapat disalin

Mulailah secara spesifik, lalu ubah satu variabel pada satu waktu

Jaga agar subjek, aksi, kamera, cahaya, suara, dan akhir cerita tetap koheren. Bidang dalam tanda kurung adalah variabel yang akan diganti.

01

Pengungkapan produk tiga ketukan

Ketukan 1: detail makro [bahan produk], geser ke samping perlahan. Ketukan 2: tarik kembali saat [pengungkapan fisik] memperlihatkan produk secara keseluruhan. Ketukan 3: kendalikan orbit dan tentukan sudut pahlawan yang disetujui. Pertahankan geometri, warna, dan penempatan label yang tepat; suasana studio yang terkendali.

Terbaik dengan gambar referensi produk yang bersih.

Gunakan di generator
02

Kedatangan, penemuan, reaksi

Karakter dan lemari pakaiannya sama. Bidikan 1: Bidikan pelacakan lebar saat [karakter] memasuki [tempat]. Tembakan 2: dorongan sedang ketika mereka menemukan [objek]. Bidikan 3: reaksi dekat, nada ruangan halus, tahan ekspresi akhir selama satu detik. Waktu yang konsisten dalam sehari dan arah cahaya.

Jaga agar penemuan yang terlihat cukup sederhana selama jangka waktu tertentu.

Gunakan di generator
03

Transformasi kampanye

Bidikan 1 terbuka pada [keadaan biasa]. Transformasi [bahan/cuaca] yang berkesinambungan dimulai pada subjek yang sama. Menembak 2 lagu melalui transformasi tanpa mengubah identitas. Bidikan 3 diselesaikan pada [status kampanye], komposisi terpusat, spasi negatif bersih, tidak ada teks yang dibuat.

Gunakan frame pertama dan terakhir ketika titik akhir harus tepat.

Gunakan di generator
04

Montase perjalanan tanpa penyimpangan identitas

Seorang musafir, wajah, rambut, jaket, dan ransel yang sama. Ketukan 1: [lokasi A], gerakan pembentukan lebar. Ketukan 2: cocokkan arah berjalan traveler ke [lokasi B]. Ketukan 3: close-up matahari terbit di [lokasi C]. Perubahan suara lingkungan alam pada setiap transisi; anatomi yang stabil.

Ulangi blok identitas sebelum setiap ketukan jika muncul penyimpangan.

Gunakan di generator
05

Eskalasi aksi

Ketukan 1: [subjek] memperhatikan [ancaman], mengunci bidikan sedang. Beat 2: satu tindakan mengelak yang dapat dibaca, pelacakan genggam dengan bobot realistis. Ketukan 3: subjek mencapai [titik akhir aman], kamera stabil, suara turun ke nada ruangan. Lingkungan dan pakaian yang sama, tidak ada karakter tambahan.

Satu tindakan per ketukan mengurangi kegagalan struktural.

Gunakan di generator
06

Urutan pembukaan wawancara

Bidikan 1: suasana luar [tempat], dorongan lambat. Bidikan 2: tangan mempersiapkan [objek relevan], kedalaman bidang dangkal. Bidikan 3: potret sedang dari [speaker] yang tampak di luar kamera, warna ruangan alami, tahan untuk potongan wawancara. Kelas warna yang konsisten.

Tambahkan dialog dalam tes terpisah ketika kata-katanya harus tepat.

Gunakan di generator

Tinjau sebelum dipublikasikan

Identitas, tangan, geometri produk, teks, logo, dialog, pengaturan waktu suara, dan hak yang dihasilkan memerlukan pemeriksaan akhir oleh manusia.

FAQ

Berapa banyak gambar yang harus ada pada prompt Wan?

Untuk keluaran 5–15 detik, mulailah dengan dua atau tiga ketukan yang dapat dibaca. Semakin banyak pengambilan gambar, semakin sedikit waktu yang diperlukan untuk setiap tindakan dan meningkatkan risiko kontinuitas.

Bagaimana cara menjaga konsistensi karakter di seluruh pengambilan gambar?

Gunakan satu gambar referensi jika tersedia dan ulangi blok identitas singkat: wajah, rambut, pakaian, proporsi, dan aksesori yang harus disimpan.

Haruskah suara ditulis per shot?

Ya. Tempatkan dialog, suasana, atau efek di samping peristiwa nyata yang didukungnya, lalu tinjau waktu dan susunan kata pada hasil sebenarnya.