Pixmind
Wan panduan cepat

Ingin alur kerja yang cepat · Wan 2.7

Wan Referensi Video Anjuran untuk Gerakan, Kamera, Karakter, dan Suara

Petakan setiap referensi gambar, video, dan audio ke satu tanggung jawab yang jelas di Wan 2.7 daripada meminta setiap aset untuk mengontrol segalanya.

Waktu pertunjukanIrama kameraKarakter atau identitas produk
01 · Prinsip alur kerja

Tetapkan satu tanggung jawab untuk setiap referensi

Beri tahu Wan aset mana yang mengontrol identitas, gerakan, kamera, gaya, atau suara. Referensi yang bertentangan menjadi lebih mudah didiagnosis jika perannya jelas.

  • Referensi gambar: identitas, produk, lemari pakaian, atau gaya
  • Referensi video: pengaturan waktu gerakan atau jalur kamera
  • Referensi audio: irama, suasana, atau waktu acara
02 · Prinsip alur kerja

Bersihkan referensi sebelum menulis ulang prompt

Referensi singkat dengan satu pemain, gerakan yang mudah dibaca, potongan terbatas, dan framing yang kompatibel biasanya mengkomunikasikan lebih jelas daripada montase yang sibuk diedit.

  • Pangkas bingkai pembuka dan penutup yang tidak berhubungan
  • Hindari oklusi berat selama gerakan kunci
  • Konfirmasikan hak untuk setiap sumber yang dapat dikenali

Contoh visual

Tiga cara berbeda untuk menerapkan alur kerja ini

Contoh cepat referensi kinerja Wan
Gunakan video untuk pengaturan waktu dan gambar untuk identitas.
Contoh referensi identitas produk dan kamera Wan
Pisahkan fidelitas produk dari kontrol jalur kamera.
Contoh referensi aksi wan dan ritme kamera
Satu referensi tindakan yang dapat dibaca mengurangi ambiguitas.

Templat cepat yang dapat disalin

Mulailah secara spesifik, lalu ubah satu variabel pada satu waktu

Jaga agar subjek, aksi, kamera, cahaya, suara, dan akhir cerita tetap koheren. Bidang dalam tanda kurung adalah variabel yang akan diganti.

01

Gambar karakter ditambah waktu tarian

Gunakan referensi gambar hanya untuk proporsi wajah, rambut, pakaian, dan tubuh. Gunakan referensi video hanya untuk pengaturan waktu menari dan gerakan seluruh tubuh. Pertahankan orientasi, berat badan alami, tangan dan wajah stabil; jangan menyalin latar belakang sumber.

Pilihlah gambar karakter yang framingnya mendukung gerakan.

Gunakan di generator
02

Identitas produk plus orbit kamera

Gunakan gambar produk untuk penempatan siluet, bahan, warna, dan label yang tepat. Gunakan referensi video hanya untuk kecepatan kamera dan jalur orbit. Latar belakang studio gelap, pantulan terkontrol, tanpa desain ulang, berakhir pada sudut produk asli.

Orbit referensi yang halus lebih mudah direproduksi daripada montase yang dipotong.

Gunakan di generator
03

Performa plus lingkungan baru

Transfer urutan gerakan dan tempo pemain dari referensi video ke karakter yang disediakan. Tempatkan mereka di [lingkungan baru] dari arah teks. Melestarikan identitas dan lemari pakaian; mengadaptasi cahaya dan kontak secara alami; menjaga kamera tetap terkunci.

Pisahkan arah lingkungan dari arah gerakan.

Gunakan di generator
04

Irama kamera tanpa penyalinan subjek

Gunakan video referensi hanya untuk perkembangan ukuran pengambilan gambar dan ritme kamera. Jangan mereproduksi orang, objek, warna, atau lokasinya. Buat [subjek baru] di [pengaturan baru], dengan menekan, menjeda, dan menampilkan waktu yang sama.

Nyatakan pengecualian secara eksplisit ketika referensi berisi konten yang mengganggu.

Gunakan di generator
05

Aksi yang dipimpin oleh ketukan

Gunakan referensi audio untuk tempo dan dampak utama pada [cap waktu/acara]. Gunakan referensi video untuk [aksi tunggal]. Gunakan gambar untuk identitas karakter. Sinkronkan pendaratan yang terlihat dengan dampaknya, lalu kembali ke suasana alami.

Gunakan satu target sinkronisasi utama per klip pendek.

Gunakan di generator
06

Suasana merek yang didorong oleh referensi

Gunakan video referensi hanya untuk ritme pencahayaan, pergerakan material, dan kecepatan kamera yang terkendali. Terapkan kualitas tersebut pada [produk/subjek]. Pertahankan warna dan geometri merek yang disediakan; menciptakan komposisi dan lingkungan baru; tidak ada logo atau teks yang disalin.

Jelaskan kualitas yang dapat dipindahtangankan daripada meminta salinan lengkap.

Gunakan di generator

Tinjau sebelum dipublikasikan

Identitas, tangan, geometri produk, teks, logo, dialog, pengaturan waktu suara, dan hak yang dihasilkan memerlukan pemeriksaan akhir oleh manusia.

FAQ

Apa yang menjadi referensi gerak yang bagus untuk Wan?

Gunakan klip pendek dengan subjek yang mudah dibaca, potongan terbatas, oklusi kecil, dan gerakan yang sesuai dengan framing dan durasi keluaran yang diinginkan.

Bisakah satu referensi mengontrol identitas dan gerak?

Hal ini mungkin mempengaruhi keduanya, namun penetapan peran secara eksplisit lebih mudah untuk dievaluasi. Jika identitas sangat penting, tambahkan referensi gambar yang bersih dan simpan video untuk pergerakan.

Bisakah saya membuat ulang video online apa pun dengan Wan?

Tidak. Anda memerlukan hak yang sesuai atas sumber, penampilan, identitas, suara, musik, dan aset merek. Akses teknis tidak menggantikan izin.