🔥MiniMax H3 official 50% off|Annual membership includes unlimited H3 access Get 30% off annual membership Offer ends Aug 31Upgrade now
Pixmind
Wan szybkie przewodniki

Wan szybki przepływ pracy · Wan 2.7

Podpowiedzi wideo Wan dotyczące wielu ujęć: konstruuj sceny, które zachowują spójność

Napisz wielostrzałowe podpowiedzi Wana z wyraźnymi rytmami, kotwicami ciągłości, przejściami kamer, wskazówkami dźwiękowymi i edytowalnym zakończeniem. Zawiera szablony Wan 2.7 i Wan 2.6 wielokrotnego użytku.

Filmowa historia bije na głowęSekwencje ujawniania produktówKrótkie historie kampanii
01 · Zasada przepływu pracy

Każdemu ujęciu przydziel jedno zadanie narracyjne

Podpowiedź dotycząca wielu ujęć działa, gdy każde uderzenie zmienia zrozumienie widza. Zdefiniuj, co ukazuje ujęcie, co pozostaje ciągłe i dlaczego następuje kolejne cięcie lub przejście.

  • Ogranicz krótki klip do dwóch lub trzech czytelnych uderzeń
  • Powtórz kotwice tożsamości, garderoby, produktu i lokalizacji
  • Zakończ na kompozycji, którą można poddać edycji
02 · Zasada przepływu pracy

Oddziel zmiany ujęcia od zmiany tematu

Użyj wyraźnych etykiet określających rozmiar ujęcia, ścieżkę kamery i przejście. Nie należy przypadkowo przeprojektowywać postaci lub produktu przy każdej zmianie aparatu.

  • Zachowaj jeden blok identyfikacyjny dla pełnej sekwencji
  • Zmień tylko zmienne potrzebne do następnego uderzenia
  • Powiąż zdarzenia dźwiękowe z widocznymi działaniami

Przykłady wizualne

Trzy różne sposoby zastosowania tego przepływu pracy

Przykładowy przykład kinowego scenorysu Wan
Świat z jedną historią i celową progresją strzałów.
Przykład sekwencji miasta Wan z wieloma strzałami
Powtarzaj zakotwiczenia środowiska i tożsamości po zmianach kamery.
Przykładowy produkt wielostrzałowy Wan
Szczegóły makro, ujawnienie, a następnie użyteczne zakończenie bohatera.

Kopiowalne szablony podpowiedzi

Zacznij od konkretnego, a następnie zmieniaj jedną zmienną na raz

Zadbaj o spójność tematu, akcji, kamery, światła, dźwięku i zakończenia. Pola w nawiasach to zmienne, które należy zastąpić.

01

Prezentacja produktu w trzech bitach

Rytm 1: szczegóły makro [materiału produktu], powolny poślizg boczny. Beat 2: wycofaj się, gdy [fizyczne ujawnienie] odsłoni pełny produkt. Beat 3: kontrolowana orbita i ustawienie się pod zatwierdzonym kątem bohatera. Zachowaj dokładną geometrię, kolor i rozmieszczenie etykiet; powściągliwa atmosfera studyjna.

Najlepiej z czystym obrazem referencyjnym produktu.

Użyj w generatorze
02

Przybycie, odkrycie, reakcja

Ten sam charakter i garderoba w całym tekście. Strzał 1: szerokie ujęcie śledzące, gdy [postać] wchodzi do [miejsca]. Strzał 2: średnie wciśnięcie, gdy odkryją [obiekt]. Ujęcie 3: bliska reakcja, subtelny ton pomieszczenia, zatrzymaj ostatni wyraz twarzy na jedną sekundę. Stała pora dnia i kierunek światła.

Zadbaj o to, aby widoczne odkrycie było wystarczająco proste przez cały czas trwania.

Użyj w generatorze
03

Transformacja kampanii

Strzał 1 otwiera się w [stan normalny]. Ciągła transformacja [materiału/pogody] zaczyna się wokół tego samego tematu. Nakręciłem 2 utwory poprzez transformację bez zmiany tożsamości. Ujęcie 3 jest rozpatrywane w trybie [stan kampanii], wyśrodkowana kompozycja, czysta przestrzeń negatywowa, brak wygenerowanego tekstu.

Jeśli punkt końcowy musi być dokładny, użyj pierwszej i ostatniej klatki.

Użyj w generatorze
04

Montaż podróżniczy bez dryfu tożsamości

Jeden podróżnik, ta sama twarz, włosy, kurtka i plecak. Rytm 1: [lokalizacja A], szeroki ruch ustalający. Beat 2: zapałka w kierunku spaceru podróżnego do [lokalizacja B]. Rytm 3: zbliżenie wschodu słońca w [lokalizacja C]. Naturalne zmiany dźwięków środowiskowych przy każdym przejściu; stabilna anatomia.

Jeśli pojawi się dryf, powtórz blok identyfikacyjny przed każdym uderzeniem.

Użyj w generatorze
05

Eskalacja akcji

Beat 1: [podmiot] zauważa [zagrożenie], zablokowany średni strzał. Beat 2: jedna czytelna akcja uniku, ręczne śledzenie z realistyczną wagą. Beat 3: obiekt osiąga [bezpieczny punkt końcowy], kamera stabilizuje się, dźwięk opada do tonu pomieszczenia. To samo środowisko i ubiór, bez dodatkowych postaci.

Jedna akcja na uderzenie zmniejsza awarie strukturalne.

Użyj w generatorze
06

Sekwencja otwierająca wywiad

Ujęcie 1: atmosfera zewnętrzna [miejsca], ​​powolne naciśnięcie. Ujęcie 2: przygotowanie rąk [odpowiedni obiekt], płytka głębia ostrości. Ujęcie 3: średni portret [mówcy] patrzącego tuż poza kamerą, naturalny ton pomieszczenia, poczekaj na fragment wywiadu. Stała klasa kolorystyczna.

Jeśli sformułowanie musi być dokładne, dodaj dialog w osobnym teście.

Użyj w generatorze

FAQ

Ile strzałów powinien zawierać komunikat Wan?

Aby uzyskać sygnał wyjściowy trwający 5–15 sekund, zacznij od dwóch lub trzech czytelnych uderzeń. Więcej strzałów pozostawia mniej czasu na każdą akcję i zwiększa ryzyko ciągłości.

Jak zachować spójność postaci w różnych ujęciach?

Użyj jednego obrazu referencyjnego, jeśli jest dostępny, i powtórz krótki blok identyfikacyjny: twarz, włosy, garderoba, proporcje i niezbędne akcesoria.

Czy dźwięk powinien być zapisywany w każdym ujęciu?

Tak. Umieść dialog, atmosferę lub efekt obok widocznego zdarzenia, które obsługuje, a następnie sprawdź czas i sformułowanie w rzeczywistym rezultacie.