Kling 3.0 Turbo
ภาพเคลื่อนไหวแบบข้อความเป็นวิดีโอและภาพเดี่ยวที่รวดเร็ว
ประเด็นทางสังคม ความเคลื่อนไหวของผลิตภัณฑ์ ร่างกระดานเรื่องราว และรูปแบบแนวคิดสั้นๆ
เปิดหน้าเวอร์ชันครอบครัวคลิงโมเดล
เลือกขั้นตอนการทำงานของ Kling ที่เหมาะสมก่อนที่คุณจะสร้าง: Turbo เปลี่ยนข้อความหรือรูปภาพหนึ่งภาพให้เป็นคลิปสั้นๆ ในขณะที่ Motion Control ถ่ายโอนสมรรถนะการขับขี่ไปยังรูปภาพตัวละคร

พื้นที่ทำงานสด
Kling 3.0 Turbo ถูกเลือกไว้ล่วงหน้า ข้อมูลเข้า ระยะเวลา ความละเอียด อัตราส่วนภาพ และเครดิตที่เรียกเก็บมาจากเครื่องมือสร้างรายการสด
สองเส้นทางเชื่อมต่อกัน
การตัดสินใจดังกล่าวจะกำหนดว่าเพจ Kling และเวิร์กโฟลว์อินพุตใดที่จะใช้
ภาพเคลื่อนไหวแบบข้อความเป็นวิดีโอและภาพเดี่ยวที่รวดเร็ว
ประเด็นทางสังคม ความเคลื่อนไหวของผลิตภัณฑ์ ร่างกระดานเรื่องราว และรูปแบบแนวคิดสั้นๆ
เปิดหน้าเวอร์ชันถ่ายโอนการเคลื่อนไหวจากวิดีโอการขับขี่ไปยังภาพตัวละคร
การเต้นรำ กีฬา การแสดงแฟชั่น ท่าทาง และคลิปโซเชียลที่นำโดยตัวละคร
เปิดหน้าเวอร์ชันภาพรวมเส้นทาง
| การตัดสินใจ | Kling 3.0 Turbo | Kling V3 Motion Control |
|---|---|---|
| งานหลัก | ภาพเคลื่อนไหวแบบข้อความเป็นวิดีโอและภาพเดี่ยวที่รวดเร็ว | ถ่ายโอนการเคลื่อนไหวจากวิดีโอการขับขี่ไปยังภาพตัวละคร |
| ดีที่สุดสำหรับ | ประเด็นทางสังคม ความเคลื่อนไหวของผลิตภัณฑ์ ร่างกระดานเรื่องราว และรูปแบบแนวคิดสั้นๆ | การเต้นรำ กีฬา การแสดงแฟชั่น ท่าทาง และคลิปโซเชียลที่นำโดยตัวละคร |
| อินพุต | ข้อความหรือรูปภาพหนึ่งภาพ | รูปภาพตัวละครหนึ่งภาพพร้อมวิดีโอการขับขี่หนึ่งรายการ |
| ระยะเวลา | 3–15 วินาที; ตั้งค่าล่วงหน้า 5/10/15 | ทำตามวิดีโออ้างอิงสูงสุด 30 วินาที |
| ความละเอียด | 720p หรือ 1080p | ติดตามเครื่องกำเนิดสด |
| อัตราส่วนภาพ | 16:9, 9:16, 1:1 | ขับเคลื่อนโดยขั้นตอนการทำงานอ้างอิง |
| เสียง | ไม่เปิดเผยบนเส้นทางนี้ | ไม่ใช่เวิร์กโฟลว์เสียงเนทีฟ |
| เครดิต | 168 เครดิตต่อวินาที | แสดงโดยเครื่องกำเนิดสด |
สแนปชอตเส้นทาง PixMind ที่ลงวันที่ได้รับการยืนยันเมื่อ 2026-07-19 โปรแกรมสร้างสดถือเป็นที่สิ้นสุดสำหรับการควบคุมและเครดิต
เลือกตามงานผลิต

ใช้ Turbo เพื่อรักษาจุดยึดภาพที่ได้รับอนุมัติในขณะที่ทดสอบการเปิดเผยผลิตภัณฑ์ วงโคจรของกล้อง การกดเข้า หรือการเปลี่ยนแปลงแสง
ใช้เวิร์กโฟลว์นี้
เริ่มต้นด้วยสรุปฉากที่กระชับเมื่อคุณต้องการสภาพแวดล้อม แอ็กชัน และแนวคิดเกี่ยวกับกล้องดั้งเดิม แทนที่จะเป็นรูปภาพต้นฉบับที่ตายตัว
ใช้เวิร์กโฟลว์นี้
ใช้การควบคุมการเคลื่อนไหวเมื่อมีการเต้นรำ กีฬา ท่าทาง หรือการแสดงอยู่แล้วในวิดีโอการขับรถ และควรมีตัวละครใหม่ตามมา
ใช้เวิร์กโฟลว์นี้การเริ่มต้นพร้อมท์
PROMPT 01
ภาพการติดตามระยะกลางของ [วัตถุ] ที่กำลังเคลื่อนที่ผ่าน [การตั้งค่า] กล้องติดตามด้วย [ความเร็ว] [การจัดแสง] จัดฉาก น้ำหนักและการสัมผัสที่สมจริง จบที่ [องค์ประกอบสุดท้าย]
PROMPT 02
ทำให้รูปภาพ [ผลิตภัณฑ์] ที่ให้มาเคลื่อนไหวด้วย [วงโคจร/พุชอิน] ที่ควบคุมได้หนึ่งภาพ รักษารูปทรง ตำแหน่งฉลาก วัสดุ และสี เพิ่มการสะท้อน [สภาพแวดล้อม] และปิดท้ายด้วยเฟรมฮีโร่ที่สะอาดตา
PROMPT 03
9:16 คลิปโซเชียล. เปิดทันทีบน [visual hook] เป้าหมายดำเนินการ [หนึ่งการกระทำ] ในขณะที่กล้อง [เคลื่อนไหวหนึ่งครั้ง] คอนทราสต์สูง [แสง/สไตล์] ภาพเงาที่อ่านง่าย เฟรมสุดท้ายที่สะอาดตา
PROMPT 04
สร้างจังหวะการเล่าเรื่องที่กระชับใน [การตั้งค่า]: สร้าง [เรื่อง] เปิดเผย [เปลี่ยนแปลง] จบที่ [การตัดสินใจ] ใช้ [ขนาดช็อต], [การเคลื่อนไหวของกล้อง] และการจัดวาง อุปกรณ์ประกอบฉาก และเกรดสีที่สอดคล้องกัน
FAQ
เริ่มต้นด้วย Kling 3.0 Turbo เมื่อคุณมีข้อความสรุปหรือรูปภาพต้นฉบับหนึ่งรูป เลือก Kling V3 Motion Control เมื่อคุณมีรูปภาพตัวละครและสมรรถนะการขับขี่ที่คุณต้องการถ่ายโอนการเคลื่อนไหวอยู่แล้ว
ไม่ Turbo เป็นเส้นทางข้อความเป็นวิดีโอและรูปภาพเป็นวิดีโอสั้นๆ Motion Control เป็นเวิร์กโฟลว์การถ่ายโอนประสิทธิภาพโดยผู้เชี่ยวชาญที่ต้องใช้ทั้งรูปภาพตัวละครและวิดีโอการขับขี่
เส้นทาง PixMind แบบสดเผยให้เห็นการสร้างข้อความเป็นวิดีโอหรือภาพเดียวแบบ Turbo รวมถึงเวิร์กโฟลว์ Motion Control ที่แยกต่างหาก คุณสมบัติอย่างเป็นทางการของตระกูล Kling 3.0 อาจกว้างกว่าส่วนควบคุมที่แสดงโดยทั้งสองเส้นทางนี้
การตอบสนองของ Kling 3.0 Turbo ปัจจุบันรายงานว่าไม่มีการควบคุมเสียง และ Motion Control จะไม่แสดงเป็นเส้นทางเสียงเนทิฟ สิ่งนี้แตกต่างจากสื่อตระกูล Kling 3.0 ที่กว้างกว่าซึ่งอธิบายเสียงเนทิฟในผลิตภัณฑ์หรือเส้นทางอื่น
เส้นทางเว็บที่ตรวจสอบแล้วได้รับการกำหนดค่าที่ 168 เครดิตต่อวินาที: 840 เครดิตเป็นเวลา 5 วินาที, 1,680 เครดิตเป็นเวลา 10 วินาที และ 2,520 เครดิตเป็นเวลา 15 วินาที ราคาสามารถเปลี่ยนแปลงได้ ดังนั้นโปรแกรมสร้างรายการสดถือเป็นที่สิ้นสุด
ใช้ภาพที่คมชัดโดยมีวัตถุเดียวที่อ่านได้ ขอบสมบูรณ์ ผลิตภัณฑ์หรือรายละเอียดของตัวละครที่มั่นคง และพื้นที่ว่างเพียงพอสำหรับการเคลื่อนไหวและเส้นทางกล้องที่ต้องการ
เขียนช็อตหนึ่งที่สอดคล้องกัน: วัตถุ แอ็กชั่น ฉาก ขนาดช็อต การเคลื่อนไหวของกล้อง การจัดแสง จังหวะเวลา และองค์ประกอบสุดท้าย สำหรับรูปภาพสู่วิดีโอ ให้ระบุด้วยว่าข้อมูลประจำตัว รูปร่าง สี หรือตำแหน่งป้ายกำกับใดจะต้องไม่เปลี่ยนแปลง
การเปลี่ยนแปลงขนาดใหญ่ การบดบังอย่างหนัก การแข่งขันหลายๆ ครั้ง หรือเส้นทางกล้องที่ออกจากองค์ประกอบต้นทางสามารถเพิ่มความคลาดเคลื่อนได้ ลดความซับซ้อนลงด้วยการกระทำหลักเพียงครั้งเดียวและการย้ายกล้องหนึ่งตัวก่อนที่จะขยายภาพ
ตรวจสอบแผน PixMind และเงื่อนไขโมเดลที่ใช้เมื่อคุณสร้าง คุณต้องได้รับอนุญาตสำหรับบุคคลที่อัปโหลด แบรนด์ ผลิตภัณฑ์ ประสิทธิภาพการขับขี่ และแหล่งข้อมูลอื่นๆ จากบุคคลที่สาม
แหล่งข้อเท็จจริง
เส้นทางและราคาของ PixMind ได้รับการตรวจสอบแล้วเมื่อ 2026-07-19 การอ้างสิทธิ์ระดับครอบครัวได้รับการตรวจสอบโดยเทียบกับประกาศ Kling 3.0 ของ Kuaishou และคู่มือ Video 3.0 อย่างเป็นทางการของ Kling การควบคุมและเครดิตของ PixMind ปัจจุบันมาจากเครื่องมือสร้างแบบสด
ขั้นตอนต่อไป
เริ่มต้นด้วยการทดสอบเทอร์โบ 5 วินาที เมื่อการเคลื่อนไหวและทิศทางของกล้องทำงาน ให้เปลี่ยนไปใช้เวอร์ชันที่ยาวขึ้นหรือเปลี่ยนไปใช้การควบคุมการเคลื่อนไหวเพื่อประสิทธิภาพที่แน่นอน