Pixmind
คำแนะนำพร้อมท์ Wan

Wan พร้อมเวิร์กโฟลว์ · Wan 2.7

ข้อความเตือนวิดีโอหลายช็อตของ Wan: ฉากที่มีโครงสร้างสอดคล้องกัน

เขียนข้อความเตือนแบบหลายช็อตของ Wan ด้วยจังหวะที่ชัดเจน จุดยึดที่ต่อเนื่อง การเปลี่ยนผ่านของกล้อง คิวเสียง และตอนจบที่แก้ไขได้ รวมถึงเทมเพลต Wan 2.7 และ Wan 2.6 ที่นำมาใช้ซ้ำได้

จังหวะเรื่องราวในภาพยนตร์ลำดับการเปิดเผยผลิตภัณฑ์เรื่องเล่าแคมเปญสั้น
01 · หลักขั้นตอนการทำงาน

ให้ทุกช็อตมีงานเล่าเรื่องเพียงงานเดียว

ข้อความแจ้งหลายช็อตจะทำงานเมื่อแต่ละจังหวะเปลี่ยนความเข้าใจของผู้ชม กำหนดสิ่งที่ภาพเผยให้เห็น สิ่งที่ต่อเนื่อง และเหตุใดจึงมีการตัดหรือเปลี่ยนภาพครั้งถัดไป

  • จำกัดคลิปสั้นๆ ไว้ที่ 2 หรือ 3 จังหวะที่อ่านได้
  • ทำซ้ำอัตลักษณ์ ตู้เสื้อผ้า ผลิตภัณฑ์ และจุดยึดสถานที่
  • ปิดท้ายด้วยองค์ประกอบที่สามารถเข้าสู่การแก้ไขได้
02 · หลักขั้นตอนการทำงาน

แยกการเปลี่ยนแปลงช็อตจากการเปลี่ยนแปลงวัตถุ

ใช้ป้ายกำกับที่ชัดเจนสำหรับขนาดภาพ เส้นทางกล้อง และการเปลี่ยนแปลง อย่าตั้งใจออกแบบตัวละครหรือผลิตภัณฑ์ใหม่ทุกครั้งที่เปลี่ยนกล้อง

  • เก็บบล็อกข้อมูลประจำตัวไว้หนึ่งบล็อกสำหรับลำดับทั้งหมด
  • เปลี่ยนเฉพาะตัวแปรที่จำเป็นสำหรับจังหวะถัดไป
  • เชื่อมโยงเหตุการณ์เสียงเข้ากับการกระทำที่มองเห็นได้

ตัวอย่างภาพ

สามวิธีที่แตกต่างกันในการใช้เวิร์กโฟลว์นี้

ตัวอย่างสตอรี่บอร์ดของ Wan Cinematic
โลกแห่งเรื่องราวที่มีความก้าวหน้าในการยิงโดยเจตนา
ตัวอย่างลำดับเมือง Wan multi-shot
ทำซ้ำสภาพแวดล้อมและเอกลักษณ์ในการเปลี่ยนแปลงกล้อง
ตัวอย่างการเปิดเผยผลิตภัณฑ์ Wan multi-shot
รายละเอียดมาโคร เปิดเผย แล้วก็จบฮีโร่ที่ใช้งานได้

เทมเพลตพรอมต์ที่คัดลอกได้

เริ่มเจาะจง จากนั้นเปลี่ยนตัวแปรทีละรายการ

รักษาวัตถุ แอ็คชัน กล้อง แสง เสียง และการจบให้สอดคล้องกัน ช่องในวงเล็บคือตัวแปรที่จะแทนที่

01

เผยโฉมผลิตภัณฑ์สามจังหวะ

จังหวะที่ 1: รายละเอียดมาโครของ [วัสดุผลิตภัณฑ์] สไลด์ด้านข้างที่ช้า ตี 2: ดึงกลับเมื่อ [เปิดเผยทางกายภาพ] เผยให้เห็นผลิตภัณฑ์ทั้งหมด ตี 3: ควบคุมวงโคจรและกำหนดมุมฮีโร่ที่ได้รับอนุมัติ รักษารูปทรง สี และตำแหน่งฉลากให้ถูกต้อง บรรยากาศสตูดิโอที่จำกัด

ดีที่สุดด้วยรูปภาพอ้างอิงผลิตภัณฑ์ที่สะอาดตา

ใช้ในเครื่องกำเนิดไฟฟ้า
02

การมาถึง การค้นพบ ปฏิกิริยา

ตัวละครและตู้เสื้อผ้าเดียวกันตลอด ช็อตที่ 1: ช็อตติดตามมุมกว้างเมื่อ [ตัวละคร] เข้าสู่ [สถานที่] ภาพที่ 2: ผลักเข้าปานกลางเมื่อพวกเขาค้นพบ [วัตถุ] ภาพที่ 3: ปฏิกิริยาใกล้เคียง น้ำเสียงในห้องที่ละเอียดอ่อน หยุดการแสดงออกครั้งสุดท้ายเป็นเวลาหนึ่งวินาที เวลาของวันและทิศทางแสงสม่ำเสมอ

ทำให้การค้นพบที่มองเห็นได้ง่ายเพียงพอตลอดระยะเวลา

ใช้ในเครื่องกำเนิดไฟฟ้า
03

การเปลี่ยนแปลงแคมเปญ

ช็อตที่ 1 เปิดขึ้นใน [สถานะปกติ] การเปลี่ยนแปลง [วัสดุ/สภาพอากาศ] อย่างต่อเนื่องเริ่มต้นจากเรื่องเดียวกัน ช็อต 2 ติดตามการเปลี่ยนแปลงโดยไม่เปลี่ยนตัวตน ภาพที่ 3 แก้ไขใน [สถานะแคมเปญ] องค์ประกอบที่กึ่งกลาง พื้นที่เชิงลบที่สะอาด ไม่มีข้อความที่สร้างขึ้น

ใช้เฟรมแรกและเฟรมสุดท้ายเมื่อจุดสิ้นสุดต้องตรงกัน

ใช้ในเครื่องกำเนิดไฟฟ้า
04

ภาพตัดต่อการเดินทางที่ไม่มีตัวตนล่องลอย

นักเดินทางหนึ่งคน หน้าเหมือนกัน ผม เสื้อแจ็คเก็ต และกระเป๋าเป้ ตี 1: [ตำแหน่ง A] การเคลื่อนไหวที่กว้าง ตี 2: จับคู่ตัดทิศทางการเดินของนักเดินทางเข้าสู่ [ตำแหน่ง B] จังหวะที่ 3: พระอาทิตย์ขึ้นระยะใกล้ที่ [ตำแหน่ง C] เสียงสิ่งแวดล้อมธรรมชาติเปลี่ยนแปลงไปในแต่ละช่วงการเปลี่ยนภาพ กายวิภาคศาสตร์ที่มั่นคง

ทำซ้ำบล็อกข้อมูลประจำตัวก่อนแต่ละจังหวะหากดริฟท์ปรากฏขึ้น

ใช้ในเครื่องกำเนิดไฟฟ้า
05

การดำเนินการที่เพิ่มขึ้น

จังหวะที่ 1: [ผู้ทดลอง] สังเกตเห็น [ภัยคุกคาม] ล็อคช็อตขนาดกลาง Beat 2: การดำเนินการหลบเลี่ยงที่อ่านได้ การติดตามแบบมือถือพร้อมน้ำหนักที่สมจริง จังหวะที่ 3: เป้าหมายไปถึง [จุดสิ้นสุดที่ปลอดภัย] กล้องไม่สั่นไหว เสียงเบาลงตามโทนเสียงของห้อง สภาพแวดล้อมและเสื้อผ้าเหมือนกัน ไม่มีตัวละครเพิ่มเติม

การกระทำหนึ่งครั้งต่อจังหวะจะช่วยลดความล้มเหลวของโครงสร้าง

ใช้ในเครื่องกำเนิดไฟฟ้า
06

ลำดับการเปิดสัมภาษณ์

ภาพที่ 1: บรรยากาศภายนอกของ [สถานที่จัดงาน] ดันช้าๆ ภาพที่ 2: มือกำลังเตรียม [วัตถุที่เกี่ยวข้อง] ระยะชัดตื้น ภาพที่ 3: ภาพบุคคลขนาดกลางของ [ผู้พูด] มองออกไปนอกกล้อง โทนสีห้องที่เป็นธรรมชาติ รอคัตสัมภาษณ์ เกรดสีสม่ำเสมอ

เพิ่มบทสนทนาในการทดสอบแยกต่างหากเมื่อถ้อยคำต้องตรงทั้งหมด

ใช้ในเครื่องกำเนิดไฟฟ้า

ทบทวนก่อนเผยแพร่

ข้อมูลประจำตัว มือ รูปทรงของผลิตภัณฑ์ ข้อความ โลโก้ บทสนทนา จังหวะเวลาของเสียง และสิทธิ์ที่สร้างขึ้น จำเป็นต้องได้รับการตรวจสอบขั้นสุดท้ายโดยมนุษย์

FAQ

พรอมต์ Wan ควรมีกี่ช็อต

สำหรับเอาต์พุต 5–15 วินาที ให้เริ่มด้วยจังหวะที่อ่านได้สองหรือสามจังหวะ ช็อตที่มากขึ้นทำให้มีเวลาน้อยลงสำหรับการกระทำแต่ละครั้ง และเพิ่มความเสี่ยงต่อความต่อเนื่อง

ฉันจะทำให้ตัวละครมีความสม่ำเสมอในทุกช็อตได้อย่างไร

ใช้รูปภาพอ้างอิงหนึ่งภาพเมื่อมี และทำซ้ำบล็อกข้อมูลประจำตัวสั้นๆ เช่น ใบหน้า ผม ตู้เสื้อผ้า สัดส่วน และอุปกรณ์เสริมที่ต้องมี

ควรเขียนเสียงต่อช็อตหรือไม่?

ใช่ วางบทสนทนา บรรยากาศ หรือเอฟเฟกต์ไว้ข้างเหตุการณ์ที่มองเห็นได้ที่รองรับ จากนั้นตรวจสอบจังหวะและถ้อยคำในผลลัพธ์จริง