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水帘洞瀑布必须是小型洞口水帘,只覆盖约3米宽、4米高的自然岩洞洞口,源头明确来自山体中上部的深长山涧,绝不是巨型山体瀑布。

超写实CG场景,Unreal Engine 5 虚幻引擎5渲染风格,电影级环境概念设计,Nanite高精度几何体,Lumen全局光照,真实物理材质,PBR纹理,16:9横版全景构图,东方神话仙山氛围。

一座极其高大、宽阔、雄浑的花果山屹立于汪洋大海之中,整片山体从辽阔海面拔地而起,山脚深深扎入海中,山体横向展开极宽,左右山脊连绵起伏,像一整座巨大的海上山岳群,而不是普通小岛。整体山势必须有明显起伏变化,不是单一笔直的三角形山峰,也不是整块平滑山墙。山体应有高低错落的副峰、山肩、山脊、凹陷岩壁、坡面转折和层层递进的地形起伏,呈现真实自然的巨大山岳结构。与此同时,整座花果山必须有一座最突出的最高主峰,高耸入云,明显高于周围所有山脊与副峰,几乎接近画面顶部,形成明确的主峰统领感。山体从画面底部海面一直延伸到上方云层,占据画面主体70%以上面积,形成强烈的巨物感、压迫感和宏大尺度感。

汪洋大海环绕四周,海面辽阔无边,真实海水材质,浪涛翻涌,海浪拍打山脚礁石,白色浪花、海雾与水汽交织,用来衬托花果山的巨大体量。远处海平面低而开阔,天空高远,体积云层缭绕在半山与山巅之间,使整座山显得更加高远、巍峨、神秘。

山崖以大面积赤红色岩壁为主,岩层厚重清晰,细节丰富,崖壁陡峭如削,犹如刀削斧劈般直立于海上。山体表面奇石遍布,怪石嶙峋,峰柱林立,但所有奇石都依附在庞大的主山体之上,不能显得像小型石林。山峰造型奇异挺拔,主峰高大雄伟,副峰层层递进,山脊宽厚绵延,整体呈现海上神山般的壮阔气势。

山上覆盖大片繁茂树林,但树林、松柏、桃林、翠竹、花草都按照真实比例缩小,只作为巨大山体表面的细密植被点缀,不能遮挡山体结构,不能让树木显得过高。赤红崖壁需要大面积裸露可见,以突出山体的高、宽、厚重与险峻。林木顺着山坡、山腰、山涧自然生长,层次丰富,植被使用高精度CG资产质感,叶片真实,枝干细节清晰,草木浓密而不喧宾夺主。

花果山中奇花异草常开不败,松柏四季苍翠,枝叶古拙苍劲。仙桃林分布在山腰与向阳坡地,桃树枝叶繁密,仙桃岁岁挂果,果实比例自然,不要过大。翠竹生长在山涧、溪流旁和湿润山坡之上,竹影清幽,常揽流云。山涧之间藤蔓浓密,古藤从赤红岩壁和巨石之间垂落,岩石上生有青苔,草木清新湿润,空气中弥漫淡淡水汽。整座花果山草木繁茂,生机旺盛,四季如春,既有原始山林的自然野趣,又有东方神话仙境的空灵清幽。

画面中有一处水帘洞,位于花果山中部位置或中部偏上位置,必须明显高于海平面,不能贴近海边山脚,也不能靠近海浪区域。水帘洞所在位置应嵌入山体内部的一处半开敞崖壁凹地或山腰平台区域,具有明确的安全落脚空间。水帘洞前方必须保留一小块天然活动场地或岩石平台,平台与洞口相连,能够供人或猴群在洞前停留、活动、出入。这个场地应是自然形成的山岩平台,不要太大,但必须清楚可见,不能让洞口一开门就是悬空深渊,也不能让水帘直接落入海里。

瀑布源头必须清晰地来自山体中上部的一道深邃山涧,而不是山顶边缘或悬崖表面凭空出水。山涧狭长幽深,由两侧高耸陡峭的赤红岩壁夹峙而成,涧内有溪流、湿润岩石、青苔、古藤、翠竹和茂密植被。清泉先在山涧内部汇聚流动,穿过岩石缝隙与藤蔓之间,然后在山涧尽头的洞口上方岩檐处垂落,形成水帘洞前的小型水帘瀑布。

水帘洞洞口是一个自然岩洞,洞口约3米宽、4米高,比例真实,位于赤红岩壁下方,被藤蔓、青苔和翠竹半掩。瀑布水流只需覆盖这个洞口,像一层透明水幕从洞口上方垂下,刚好遮住或半遮住洞口轮廓。瀑布宽度约等于洞口宽度,高度略高于洞口,水流落到洞前平台边缘或平台前方浅潭,再汇成溪流沿山涧流向山下。瀑布清晰可见但尺度较小,不要画成巨型瀑布,不要贯穿整座山体,不要遮挡大面积赤红崖壁。

水帘应呈轻盈、透明、细密的水幕质感,水势适中,带有少量飞溅水花和淡淡水雾,后方洞口轮廓隐约可见,体现“水帘遮洞”的效果。瀑布周围岩石湿润,青苔茂盛,古藤垂落,翠竹掩映,环境清幽,具有东方神话仙境气息。

构图采用低机位远景仰视视角,广角镜头,海面和浪花位于画面底部作为尺度参照,山体巨大居中,占据画面70%以上面积,主峰接近画面顶部,左右山脊尽量展开到画面两侧,突出花果山的高度、宽度、厚重感和巨型地貌尺度。水帘洞区域在整体巨山中比例真实,不可过大,但应有足够清晰度可辨认洞口、水帘、洞前平台和山涧源头之间的关系。

清晨柔和天光穿过云层和海雾,照亮赤红崖壁、山林、竹林与水帘水汽。Unreal Engine 5 cinematic lighting,Lumen global illumination,Nanite geometry,volumetric clouds,volumetric fog,ray tracing reflections,high resolution textures,photorealistic rendering,realistic atmosphere,cinematic composition,ultra detailed,8K quality,不生成文字,不生成标注框,不生成引导线。
负面提示词:巨型瀑布,大瀑布,瀑布贯穿整座山体,瀑布从山顶边缘直接落下,瀑布凭空出现在崖壁表面,没有明确源头的瀑布,开阔河道式源头,瀑布过宽,瀑布过高,瀑布遮挡大片山体,水帘洞靠近海平面,水帘洞在海边山脚,洞口紧贴海浪,洞口前没有平台,洞口一出就是悬崖,洞口前无活动空间,水帘直接落入海里,水帘洞洞口过大,洞口像宫殿入口,人工洞口,人工水帘,单一三角形山峰,山体笔直无起伏,山体像一整面墙,主峰不明显,小山,矮山,小岛,盆景山,假山,微缩景观,山体过小,山体太矮,山体不够宽,主体不突出,山峰低矮,山体狭窄,石林感,单薄山体,漂浮岛,树木过大,巨大树木,花草过大,竹子过高,桃子过大,植被遮挡山体,森林成为主体,岩壁不可见,山体结构不清晰,城市,建筑,宫殿,亭台楼阁,道路,栏杆,电线杆,现代设施,人物,动物,船只,文字,字幕,水印,logo,签名,标注框,引导线,箭头,低清晰度,模糊,噪点,过曝,欠曝,颜色过饱和,塑料质感,卡通,动漫,二次元,平面插画,油画笔触,低幼风格.
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水帘洞瀑布必须是小型洞口水帘,只覆盖约3米宽、4米高的自然岩洞洞口,源头明确来自山体中上部的深长山涧,绝不是巨型山体瀑布。 超写实CG场景,Unreal Engine 5 虚幻引擎5渲染风格,电影级环境概念设计,Nanite高精度几何体,Lumen全局光照,真实物理材质,PBR纹理,16:9横版全景构图,东方神话仙山氛围。 一座极其高大、宽阔、雄浑的花果山屹立于汪洋大海之中,整片山体从辽阔海面拔地而起,山脚深深扎入海中,山体横向展开极宽,左右山脊连绵起伏,像一整座巨大的海上山岳群,而不是普通小岛。整体山势必须有明显起伏变化,不是单一笔直的三角形山峰,也不是整块平滑山墙。山体应有高低错落的副峰、山肩、山脊、凹陷岩壁、坡面转折和层层递进的地形起伏,呈现真实自然的巨大山岳结构。与此同时,整座花果山必须有一座最突出的最高主峰,高耸入云,明显高于周围所有山脊与副峰,几乎接近画面顶部,形成明确的主峰统领感。山体从画面底部海面一直延伸到上方云层,占据画面主体70%以上面积,形成强烈的巨物感、压迫感和宏大尺度感。 汪洋大海环绕四周,海面辽阔无边,真实海水材质,浪涛翻涌,海浪拍打山脚礁石,白色浪花、海雾与水汽交织,用来衬托花果山的巨大体量。远处海平面低而开阔,天空高远,体积云层缭绕在半山与山巅之间,使整座山显得更加高远、巍峨、神秘。 山崖以大面积赤红色岩壁为主,岩层厚重清晰,细节丰富,崖壁陡峭如削,犹如刀削斧劈般直立于海上。山体表面奇石遍布,怪石嶙峋,峰柱林立,但所有奇石都依附在庞大的主山体之上,不能显得像小型石林。山峰造型奇异挺拔,主峰高大雄伟,副峰层层递进,山脊宽厚绵延,整体呈现海上神山般的壮阔气势。 山上覆盖大片繁茂树林,但树林、松柏、桃林、翠竹、花草都按照真实比例缩小,只作为巨大山体表面的细密植被点缀,不能遮挡山体结构,不能让树木显得过高。赤红崖壁需要大面积裸露可见,以突出山体的高、宽、厚重与险峻。林木顺着山坡、山腰、山涧自然生长,层次丰富,植被使用高精度CG资产质感,叶片真实,枝干细节清晰,草木浓密而不喧宾夺主。 花果山中奇花异草常开不败,松柏四季苍翠,枝叶古拙苍劲。仙桃林分布在山腰与向阳坡地,桃树枝叶繁密,仙桃岁岁挂果,果实比例自然,不要过大。翠竹生长在山涧、溪流旁和湿润山坡之上,竹影清幽,常揽流云。山涧之间藤蔓浓密,古藤从赤红岩壁和巨石之间垂落,岩石上生有青苔,草木清新湿润,空气中弥漫淡淡水汽。整座花果山草木繁茂,生机旺盛,四季如春,既有原始山林的自然野趣,又有东方神话仙境的空灵清幽。 画面中有一处水帘洞,位于花果山中部位置或中部偏上位置,必须明显高于海平面,不能贴近海边山脚,也不能靠近海浪区域。水帘洞所在位置应嵌入山体内部的一处半开敞崖壁凹地或山腰平台区域,具有明确的安全落脚空间。水帘洞前方必须保留一小块天然活动场地或岩石平台,平台与洞口相连,能够供人或猴群在洞前停留、活动、出入。这个场地应是自然形成的山岩平台,不要太大,但必须清楚可见,不能让洞口一开门就是悬空深渊,也不能让水帘直接落入海里。 瀑布源头必须清晰地来自山体中上部的一道深邃山涧,而不是山顶边缘或悬崖表面凭空出水。山涧狭长幽深,由两侧高耸陡峭的赤红岩壁夹峙而成,涧内有溪流、湿润岩石、青苔、古藤、翠竹和茂密植被。清泉先在山涧内部汇聚流动,穿过岩石缝隙与藤蔓之间,然后在山涧尽头的洞口上方岩檐处垂落,形成水帘洞前的小型水帘瀑布。 水帘洞洞口是一个自然岩洞,洞口约3米宽、4米高,比例真实,位于赤红岩壁下方,被藤蔓、青苔和翠竹半掩。瀑布水流只需覆盖这个洞口,像一层透明水幕从洞口上方垂下,刚好遮住或半遮住洞口轮廓。瀑布宽度约等于洞口宽度,高度略高于洞口,水流落到洞前平台边缘或平台前方浅潭,再汇成溪流沿山涧流向山下。瀑布清晰可见但尺度较小,不要画成巨型瀑布,不要贯穿整座山体,不要遮挡大面积赤红崖壁。 水帘应呈轻盈、透明、细密的水幕质感,水势适中,带有少量飞溅水花和淡淡水雾,后方洞口轮廓隐约可见,体现“水帘遮洞”的效果。瀑布周围岩石湿润,青苔茂盛,古藤垂落,翠竹掩映,环境清幽,具有东方神话仙境气息。 构图采用低机位远景仰视视角,广角镜头,海面和浪花位于画面底部作为尺度参照,山体巨大居中,占据画面70%以上面积,主峰接近画面顶部,左右山脊尽量展开到画面两侧,突出花果山的高度、宽度、厚重感和巨型地貌尺度。水帘洞区域在整体巨山中比例真实,不可过大,但应有足够清晰度可辨认洞口、水帘、洞前平台和山涧源头之间的关系。 清晨柔和天光穿过云层和海雾,照亮赤红崖壁、山林、竹林与水帘水汽。Unreal Engine 5 cinematic lighting,Lumen global illumination,Nanite geometry,volumetric clouds,volumetric fog,ray tracing reflections,high resolution textures,photorealistic rendering,realistic atmosphere,cinematic composition,ultra detailed,8K quality,不生成文字,不生成标注框,不生成引导线。 负面提示词:巨型瀑布,大瀑布,瀑布贯穿整座山体,瀑布从山顶边缘直接落下,瀑布凭空出现在崖壁表面,没有明确源头的瀑布,开阔河道式源头,瀑布过宽,瀑布过高,瀑布遮挡大片山体,水帘洞靠近海平面,水帘洞在海边山脚,洞口紧贴海浪,洞口前没有平台,洞口一出就是悬崖,洞口前无活动空间,水帘直接落入海里,水帘洞洞口过大,洞口像宫殿入口,人工洞口,人工水帘,单一三角形山峰,山体笔直无起伏,山体像一整面墙,主峰不明显,小山,矮山,小岛,盆景山,假山,微缩景观,山体过小,山体太矮,山体不够宽,主体不突出,山峰低矮,山体狭窄,石林感,单薄山体,漂浮岛,树木过大,巨大树木,花草过大,竹子过高,桃子过大,植被遮挡山体,森林成为主体,岩壁不可见,山体结构不清晰,城市,建筑,宫殿,亭台楼阁,道路,栏杆,电线杆,现代设施,人物,动物,船只,文字,字幕,水印,logo,签名,标注框,引导线,箭头,低清晰度,模糊,噪点,过曝,欠曝,颜色过饱和,塑料质感,卡通,动漫,二次元,平面插画,油画笔触,低幼风格.

비율: 16:9출력 크기: 1920x1080품질: medium