
ภาพประกอบเชิงบรรณาธิการนี้สร้างด้วย Codex เพื่ออธิบายการเลือกเส้นทาง ภาพนี้ไม่ใช่ผลลัพธ์จาก Kling และไม่ใช่หลักฐานด้านคุณภาพของโมเดล
ใช้ kling-3.0-turbo เมื่อต้องการสร้างช็อตสั้นใหม่จากข้อความหรือภาพเริ่มต้นหนึ่งภาพ ใช้ kling-v3-motion-control เมื่อคุณมีวิดีโอท่าเต้น การเคลื่อนไหวกีฬา ท่าทาง หรือการแสดงที่ต้องการให้ตัวละครทำตามอยู่แล้ว เส้นทางแรกสร้างการเคลื่อนไหวจากคำสั่ง ส่วนเส้นทางที่สองถ่ายโอนการเคลื่อนไหวจากวิดีโอต้นแบบ
สองเส้นทางนี้รองรับงานผลิตคนละแบบและมีชุดควบคุมต่างกัน จากการตรวจสอบเมื่อ 5 กันยายน 2026 Turbo ยังไม่มีตัวเลือกเสียงในตัว เฟรมแรกและเฟรมสุดท้าย ข้อมูลอ้างอิงหลายรายการ หรือสวิตช์ควบคุมกล้องโดยเฉพาะ ส่วน Motion Control ต้องใช้ภาพตัวละครและวิดีโอต้นแบบการเคลื่อนไหวที่ยาวไม่เกิน 30 วินาที
เริ่มจาก ตัวเลือกเส้นทาง Kling หากข้อกำหนดของช็อตยังไม่ชัดเจน
ประเด็นสำคัญ
- เลือก
kling-3.0-turboเพื่อสร้างช็อตใหม่ใน Studio ความยาว 3 ถึง 15 วินาทีจากข้อความหรือภาพเริ่มต้นหนึ่งภาพ ส่วนตัวกำหนดค่า API ปัจจุบันมีตัวเลือก 5 หรือ 10 วินาที - เลือก
kling-v3-motion-controlเพื่อถ่ายโอนการแสดงที่มีอยู่จากวิดีโอต้นแบบการเคลื่อนไหวไปยังภาพตัวละครหนึ่งภาพ เส้นทางนี้ไม่ใช่การสร้างวิดีโอจากข้อความ - ความสามารถของตระกูล Kling VIDEO 3.0 ต้นทางไม่ได้ปรากฏในเส้นทางที่เชื่อมต่อทุกเส้นทางโดยอัตโนมัติ ตรวจสอบชุดควบคุมปัจจุบันก่อนวางแผนใช้เสียง 4K หลายช็อต หรือข้อมูลอ้างอิงจำนวนมาก
- หน้าสาธารณะในขณะนี้แสดงราคาของ Motion Control ไม่ตรงกัน ให้ถือว่าราคาที่แสดงแต่ละรายการเป็นข้อมูล ณ วันที่ตรวจสอบ และยึดราคางานที่ยอมรับแล้วเป็นราคาสุดท้าย
- คู่มือนี้ไม่ได้ทำการทดสอบสร้างวิดีโอแบบควบคุม เนื้อหาอ้างอิงฟิลด์สาธารณะของแต่ละเส้นทาง คำแนะนำอย่างเป็นทางการ และจุดตรวจสอบงานผลิต ไม่ได้ตัดสินผู้ชนะด้านคุณภาพภาพ
Kling 3.0 Turbo เทียบกับ Motion Control: วิธีเลือกแบบสั้น
วิธีเลือกเส้นทางที่เร็วที่สุดคือดูจากสื่อที่คุณมีอยู่ แนวคิดที่เขียนเป็นข้อความหรือภาพสินค้าหนึ่งภาพเหมาะกับ Turbo ส่วนวิดีโอที่มีการเคลื่อนไหวตรงตามที่ต้องการเหมาะกับ Motion Control
| คำถามด้านการผลิต | เลือก | เหตุผล |
|---|---|---|
| ฉันมีพรอมต์และต้องการคลิปเปิดเรื่องใหม่สำหรับโซเชียล | kling-3.0-turbo |
รองรับข้อความและสร้างช็อตสั้นใหม่ได้ |
| ฉันมีภาพสินค้าหนึ่งภาพและต้องการการเคลื่อนไหวของกล้องหรือวัตถุ | kling-3.0-turbo |
ภาพต้นฉบับทำหน้าที่เป็นภาพเริ่มต้นสำหรับการสร้างวิดีโอจากภาพ |
| ฉันมีท่าเต้น การออกกำลังกาย การเคลื่อนไหวกีฬา หรือท่าทางที่ต้องการทำซ้ำ | kling-v3-motion-control |
วิดีโอต้นแบบเป็นตัวกำหนดลำดับการเคลื่อนไหว |
| ฉันต้องการเก็บเสียงเดิมของวิดีโอต้นแบบ | kling-v3-motion-control API |
keep_original_sound สามารถเก็บเสียงนั้นไว้ได้ แต่ไม่ได้สร้างแทร็กเสียงใหม่ |
| ฉันต้องการความสามารถสร้างเสียงในตัวผ่านเส้นทางนี้ 4K ข้อมูลอ้างอิงหลายรายการ หรือเฟรมแรกและเฟรมสุดท้าย | ไม่มีเส้นทางปัจจุบันใดรับรองได้ | ความสามารถเหล่านี้อาจมีในระบบต้นทาง แต่ชุดควบคุมที่เชื่อมต่ออยู่ในปัจจุบันยังไม่มี |
พรอมต์ที่ละเอียดไม่สามารถแทนวิดีโอต้นแบบได้เมื่อจำเป็นต้องใช้ท่าเต้นที่แม่นยำ ขณะเดียวกัน Motion Control ก็เพิ่มขั้นตอนเตรียมงานโดยไม่จำเป็น หากเป้าหมายเป็นเพียงช็อตเปิดตัวสินค้าสั้น ๆ
เปรียบเทียบเส้นทาง Studio และ API ปัจจุบัน
แม้ทั้งสองเส้นทางใช้ชื่อตระกูลเดียวกัน แต่มีข้อกำหนดอินพุตต่างกัน ตารางนี้แยกข้อเท็จจริงของ Studio และ API ออกจากกัน ค่าต่าง ๆ อ้างอิงหน้าสาธารณะที่ตรวจสอบเมื่อ 5 กันยายน 2026 และอาจเปลี่ยนแปลงได้
| ช่องทาง | ID โมเดลที่ถูกต้อง | อินพุตที่ต้องใช้ | ระยะเวลา | ความละเอียด | อัตราส่วนภาพ | เสียง | ราคา ณ วันที่ตรวจสอบ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Turbo Studio | kling-3.0-turbo |
ข้อความ หรือข้อความพร้อมภาพเริ่มต้นหนึ่งภาพ | หน้าระบุ 3 ถึง 15 วินาที ส่วนค่าที่เลือกไว้ล่วงหน้าคือ 5, 10 และ 15 | 720p หรือ 1080p | 16:9, 9:16, 1:1 | ไม่มีให้เลือก | 168 เครดิตต่อวินาทีที่สร้าง |
| Turbo API | kling-3.0-turbo |
prompt และ imageUrl ซึ่งเป็นตัวเลือก |
5 หรือ 10 วินาทีในตัวกำหนดค่าสาธารณะ | 720p หรือ 1080p | 16:9, 9:16, 1:1, 4:3, 3:4 | ไม่มีฟิลด์เสียงสาธารณะ | เริ่มต้น $0.13 ต่อวินาทีที่สร้าง |
| Motion Control Studio | kling-v3-motion-control |
ภาพตัวละครหนึ่งภาพและวิดีโอต้นแบบหนึ่งไฟล์ | วิดีโอต้นแบบยาวไม่เกิน 30 วินาที | ตรวจสอบในตัวสร้างปัจจุบัน | ตรวจสอบในตัวสร้างปัจจุบัน | ไม่ใช่เวิร์กโฟลว์สร้างเสียงในตัว | ตรวจสอบในตัวสร้างปัจจุบัน |
| Motion Control API | kling-v3-motion-control |
character_image_url และ motion_video_url โดยมี prompt เป็นตัวเลือก |
ไม่มีฟิลด์ระยะเวลาแยกต่างหาก คิดค่าบริการตามจำนวนวินาทีที่ส่งมอบ | 720p หรือ 1080p | ควบคุมผ่านองค์ประกอบของสื่อต้นฉบับและการวางแนว | เลือกเก็บเสียงต้นฉบับได้ | ราคาบนหน้าสาธารณะไม่ตรงกัน ให้ยึดราคาที่ตอบรับแล้วเป็นราคาสุดท้าย |
เปรียบเทียบ ชุดควบคุมของ Turbo Studio กับ ข้อกำหนด Turbo API แยกกัน เนื่องจากตัวเลือกระยะเวลาและอัตราส่วนภาพต่างกัน
สำหรับงานถ่ายโอนการเคลื่อนไหว ให้ตรวจสอบ Motion Control Studio และ หน้าโมเดล API แยกจากกัน

แผนผังเส้นทางเชิงบรรณาธิการนี้ตรวจสอบกับชุดควบคุมสาธารณะเมื่อ 5 กันยายน 2026 และไม่ใช่หลักฐานผลลัพธ์จาก Kling
เหตุใดฟีเจอร์ของตระกูล Kling 3.0 ต้นทางจึงไม่ได้กำหนดความสามารถของเส้นทางที่เชื่อมต่อ
Kling VIDEO 3.0 เป็นตระกูลโมเดลต้นทางที่กว้างกว่า Kuaishou ประกาศเปิดตัวตระกูลนี้ เมื่อ 5 กุมภาพันธ์ 2026 พร้อมความสามารถในการสร้างวิดีโอสูงสุด 15 วินาที การสร้างภาพและเสียงในตัว การเล่าเรื่องหลายช็อต บทสนทนาหลายภาษา และการอ้างอิงองค์ประกอบจากภาพหรือวิดีโอ คู่มืออย่างเป็นทางการยังครอบคลุมการสร้างวิดีโอจากข้อความ การสร้างวิดีโอจากภาพ เฟรมแรกและเฟรมสุดท้าย ตลอดจนเวิร์กโฟลว์ที่ใช้ข้อมูลอ้างอิง
ความสามารถระดับตระกูลเหล่านี้เป็นข้อมูลประกอบที่มีประโยชน์ แต่ไม่ใช่คำรับรองการใช้งานสำหรับทุกการเชื่อมต่อ ชุดควบคุม Turbo ปัจจุบันมีขอบเขตแคบกว่า ได้แก่ ข้อความ ภาพเริ่มต้นหนึ่งภาพซึ่งเป็นตัวเลือก ความละเอียด ระยะเวลา และอัตราส่วนภาพ แต่ไม่มีฟิลด์เสียง ภาพอ้างอิงหลายภาพ วิดีโออ้างอิง เฟรมแรกและเฟรมสุดท้าย พรอมต์เชิงลบ หรือสวิตช์ควบคุมกล้องโดยเฉพาะ ผลลัพธ์จากเส้นทางที่เชื่อมต่อในปัจจุบันสูงสุดที่ 1080p ดังนั้นจึงไม่ควรนำประกาศ 4K ระดับตระกูลต้นทางมาเขียนเป็นคำกล่าวอ้าง 4K ระดับเส้นทาง
ขอบเขตเดียวกันนี้ใช้กับ Motion Control Kuaishou อธิบายฟีเจอร์นี้ในผลประกอบการปีงบประมาณ 2025 และ คู่มือ Kling VIDEO 3.0 อย่างเป็นทางการ ระบุว่า Motion Control เป็นการอัปเกรดเวิร์กโฟลว์ 2.6 อย่างไรก็ตาม ข้อกำหนดคำขอยังคงต้องใช้ภาพตัวละครและวิดีโอต้นแบบการเคลื่อนไหว
วางแผนตามชุดควบคุมที่ส่งคำขอได้จริง หากไม่มีฟิลด์ที่จำเป็น ให้ถือว่าความสามารถนั้นยังใช้งานไม่ได้จนกว่าข้อกำหนดของเส้นทางจะเปลี่ยนแปลง
เวิร์กโฟลว์ Turbo: สร้างช็อตสั้นใหม่
Turbo ทำงานได้เหมาะที่สุดเมื่อกำหนดช็อตด้วยการกระทำที่มองเห็นได้หนึ่งอย่างและการเคลื่อนกล้องหลักหนึ่งแบบ คู่มือ Kling VIDEO 3.0 อย่างเป็นทางการ แนะนำให้อธิบายตัวแบบ ฉาก การกระทำ การเคลื่อนกล้อง และสไตล์ภาพให้ชัดเจน โครงสร้างที่กระชับช่วยไม่ให้คำสั่งเหล่านี้แย่งความสำคัญกัน
พรอมต์สร้างวิดีโอจากข้อความที่นำกลับมาใช้ได้
[Shot size] of [subject] in [environment], performing [one visible action].
The camera [one primary camera move] at [speed].
[Lighting, material, and mood].
End on [final composition].
Keep [identity, shape, color, logo placement, or label] stable.
ตัวอย่าง:
Medium close-up of a silver running shoe on a wet stone platform at dawn.
The shoe rotates once as water beads slide across its surface.
The camera makes a slow clockwise orbit.
Soft blue backlight, realistic rubber and woven fabric texture.
End on a clean side profile. Keep the sole shape and red heel tab stable.
พรอมต์สร้างภาพเคลื่อนไหวจากภาพเดียวที่นำกลับมาใช้ได้
Preserve the subject, composition, colors, and key geometry from the source image.
Animate [one subject motion] over [short timing description].
The camera [one restrained camera move].
The background [subtle environmental response].
Finish with [stable end pose or product angle].
เริ่มจากระยะเวลาสั้นที่สุดที่เพียงพอสำหรับแสดงการกระทำ ตรวจสอบผลลัพธ์ก่อนเพิ่มระยะเวลาหรือการเคลื่อนไหวที่สอง วิธีนี้ช่วยควบคุมตัวแปร แต่ไม่รับประกันผลลัพธ์ที่ดีขึ้น
สำหรับคลิปเปิดเรื่องบนโซเชียล ให้ใช้จังหวะเปิดที่อ่านได้ชัดเจนเพียงจังหวะเดียว สำหรับช็อตสินค้า ให้ความสำคัญกับรูปทรง ตำแหน่งฉลาก และการเคลื่อนกล้องแบบพอดีหนึ่งแบบ สร้างเรื่องที่ยาวขึ้นด้วยการวางแผนเป็นหลายคลิป แทนที่จะสมมติว่าชุดควบคุมหลายช็อตจากระบบต้นทางเชื่อมต่ออยู่แล้ว
หากงานผลิตประกอบด้วยหลายคลิป ใช้ คู่มือเวิร์กโฟลว์ AI Video Agent เพื่อวางแผนการส่งต่อระหว่างช็อตและขั้นตอนตรวจสอบ
เวิร์กโฟลว์ Motion Control: ถ่ายโอนการเคลื่อนไหวที่มีอยู่
Motion Control ใช้วิดีโอต้นแบบเป็นข้อกำหนดด้านการเคลื่อนไหว และใช้ภาพตัวละครเป็นข้อมูลอ้างอิงด้านอัตลักษณ์ พรอมต์ซึ่งเป็นตัวเลือกช่วยย้ำข้อจำกัดได้ แต่ไม่สามารถแทนไฟล์ใดไฟล์หนึ่งได้
รายการตรวจสอบอินพุตการเคลื่อนไหว
ตรวจสอบทุกข้อก่อนส่งคำขอ ข้อจำกัดเหล่านี้ได้รับการตรวจสอบเทียบกับ คู่มือผู้ใช้ Motion Control อย่างเป็นทางการ:
- บุคคลหลักหนึ่งคน: ให้ทั้งสองไฟล์มีตัวแบบหลักเพียงหนึ่งคน คำแนะนำอย่างเป็นทางการระบุว่าเวิร์กโฟลว์ปัจจุบันรองรับตัวแบบหลักหนึ่งคน และอาจเลือกบุคคลที่มีขนาดใหญ่ที่สุดเมื่อมีหลายคนในภาพ
- การจัดเฟรมที่สอดคล้องกัน: จับคู่ภาพครึ่งตัวกับการแสดงครึ่งตัว หรือภาพเต็มตัวกับการแสดงเต็มตัว
- มองเห็นส่วนต่าง ๆ ของร่างกาย: ให้เห็นใบหน้า ศีรษะ มือ และเท้า เมื่อการเคลื่อนไหวต้องพึ่งส่วนเหล่านี้ เว้นพื้นที่เพียงพอสำหรับท่าทางกว้าง
- วิดีโอต้นแบบที่ต่อเนื่อง: ควรใช้ช็อตเดียวที่ไม่ขาดตอน หลีกเลี่ยงการตัดฉับ การเปลี่ยนมุมทันที การบดบังมาก และภาพเบลอจากการเคลื่อนไหว
- ความเร็วการเคลื่อนไหวปานกลาง: การเคลื่อนไหวที่เร็วมากทำให้ตรวจสอบจุดสัมผัส แขนขา และอัตลักษณ์ได้ยากขึ้น
- รูปลักษณ์ที่เข้ากัน: ความแตกต่างมากระหว่างรูปร่างหรือโครงสร้างเสื้อผ้าของตัวละครกับการเคลื่อนไหวอ้างอิงจะเพิ่มความเสี่ยงในการถ่ายโอน
- สื่อที่มีสิทธิ์ครบถ้วน: ยืนยันสิทธิ์ของบุคคล การแสดง สถานที่ เพลง เสียงพูด และสื่อแบรนด์ทั้งหมดก่อนอัปโหลด

รายการตรวจสอบอินพุตเชิงบรรณาธิการนี้อ้างอิงคู่มือ Motion Control อย่างเป็นทางการ และไม่ใช่หลักฐานผลลัพธ์จาก Kling
เลือกการวางแนวอย่างตั้งใจ
API มีฟิลด์ character_orientation ที่เลือกได้ระหว่าง image และ video เลือก video เมื่อต้องการให้ตัวละครยึดการวางแนวและความสัมพันธ์กับกล้องในวิดีโอต้นแบบมากกว่า เลือก image เมื่อการรักษาทิศทางที่ตัวละครหันในภาพสำคัญกว่า และให้พรอมต์เป็นตัวกำหนดกล้อง
API ยังมีฟิลด์ keep_original_sound ซึ่งมีค่าเริ่มต้นเป็น false การตั้งค่าเป็น true จะเก็บเสียงต้นฉบับของวิดีโอต้นแบบไว้ แต่ไม่ได้สร้างบทสนทนา เพลง เอฟเฟกต์เสียง หรือคำพูดที่ซิงค์ใหม่
พรอมต์ Motion Control ที่นำกลับมาใช้ได้
Keep the character's facial identity, hair silhouette, outfit colors, and body proportions consistent.
Follow the driving video's [named action] and timing.
Preserve [image orientation / driving-video orientation].
Keep the background [static / subtly responsive] and avoid adding people or props.
Maintain clear hands, feet, and contact with [object or ground].
คู่มืออย่างเป็นทางการระบุว่า Element Binding ใช้ข้อมูลใบหน้า และไม่ได้ล็อกเสื้อผ้า ทรงผม เครื่องสำอาง หรือพร็อพโดยอัตโนมัติ ให้ระบุและตรวจสอบรายละเอียดเหล่านี้แทนการถือว่าโมเดลจะรักษาไว้ได้อย่างแน่นอน
สี่สถานการณ์การผลิตและเส้นทางที่เหมาะสม
คลิปเปิดเรื่องบนโซเชียลจากแนวคิดที่เขียนไว้
เลือก Turbo เขียนการกระทำของตัวแบบหนึ่งอย่าง การเคลื่อนกล้องหนึ่งแบบ และเฟรมจบหนึ่งเฟรม ผู้ใช้ API เลือก 9:16 สำหรับการจัดวางแนวตั้งได้ ทดสอบระยะเวลาสั้นที่สุดที่ใช้งานได้ก่อน
การเคลื่อนไหวสินค้าจากภาพแพ็กช็อต
เลือก Turbo พร้อมภาพเริ่มต้นหนึ่งภาพ ระบุให้รักษารูปทรง สี ตำแหน่งฉลาก และการจัดวางพื้นหลังในพรอมต์ หลีกเลี่ยงการรวมการเปลี่ยนรูปทรงวัตถุที่ซับซ้อน การหมุนกล้องอย่างรวดเร็ว และการเปลี่ยนแสงครั้งใหญ่ไว้ในการลองครั้งแรก
การถ่ายโอนท่าเต้น กีฬา หรือท่าทาง
เลือก Motion Control เนื่องจากมีการแสดงที่ต้องการอยู่แล้ว วิดีโอต้นแบบจึงให้ข้อมูลที่มีประโยชน์มากกว่าคำอธิบายยาว ๆ ปรับการจัดเฟรมให้ตรงกันและลดการบดบังก่อนเปลี่ยนถ้อยคำในพรอมต์
ช็อตที่ขับเคลื่อนด้วยเสียง
ไม่ควรคาดว่าเส้นทางใดจะสร้างเสียงในตัวได้จากรูปแบบการเชื่อมต่อปัจจุบัน Motion Control สามารถเก็บแทร็กเดิมของวิดีโอต้นแบบผ่าน API ได้ แต่นี่คือการเก็บรักษา ไม่ใช่การสังเคราะห์ หากจำเป็นต้องสร้างเสียงพูดหรือเพลงใหม่ที่ซิงค์กัน ให้เลือกเส้นทางที่มีชุดควบคุมเหล่านั้นปรากฏอย่างชัดเจน คู่มือ Wan 3.0 อธิบายข้อกำหนดอินพุตและเสียงอีกแบบหนึ่ง
การวางแผนค่าใช้จ่ายระหว่าง Studio และ API
คำนวณค่าใช้จ่ายจากช่องทาง ความละเอียด และระยะเวลาที่ส่งมอบ อย่านำเครดิตของ Studio มารวมกับราคา API ที่เป็นดอลลาร์
สำหรับ Turbo Studio ข้อมูล ณ 5 กันยายนแสดง 168 เครดิตต่อวินาที: 840 สำหรับ 5 วินาที, 1,680 สำหรับ 10 วินาที และ 2,520 สำหรับ 15 วินาที หน้าเว็บไม่ได้แสดงอัตราเครดิตที่ต่างกันตามความละเอียด
สำหรับ Turbo API ราคาเริ่มต้นสาธารณะคือ $0.13 ต่อวินาที: $0.65 สำหรับ 5 วินาที และ $1.30 สำหรับ 10 วินาทีก่อนการปรับราคา โดยให้ยึดราคางานที่ยอมรับแล้วเป็นราคาสุดท้าย
Motion Control ต้องตรวจสอบเพิ่มเป็นพิเศษ หน้า Studio ของ Motion Control, หน้าโมเดล API ของ Motion Control และ เอกสารอ้างอิง API เพิ่งแสดงข้อมูลราคาสาธารณะต่างกัน รวมถึง $0.16 และ $0.17 ต่อวินาที เอกสารอ้างอิง API ระบุ $0.160 สำหรับ 720p และ $0.240 สำหรับ 1080p เมื่อทำการตรวจสอบ ดังนั้นคู่มือนี้จึงไม่ระบุราคาดอลลาร์แบบตายตัว ตรวจสอบราคาคำขอปัจจุบัน และบันทึกราคาที่ตอบรับไว้กับข้อมูลงานหากจำเป็นต้องกระทบยอดค่าใช้จ่าย
หน้าราคา อธิบายค่าบริการสมาชิก แยกประมาณการ API สำหรับแต่ละเส้นทาง และตรวจสอบอีกครั้งก่อนส่งงานแบบกลุ่ม
การตรวจสอบคุณภาพและแก้ปัญหาทีละตัวแปร
ตรวจสอบคลิปทั้งหมดทีละเฟรม ดูอัตลักษณ์ มือ เท้า ข้อต่อ จุดสัมผัส เสื้อผ้า พื้นหลัง ข้อความ และเสียง ภาพตัวอย่างที่ดูดีอาจซ่อนข้อผิดพลาดในช่วงหลังของคลิปได้
| อาการ | สาเหตุที่เป็นไปได้ | สิ่งที่ควรเปลี่ยนก่อน | สิ่งที่ควรคงเดิม |
|---|---|---|---|
| อัตลักษณ์ของตัวละครเปลี่ยน | การเคลื่อนไหวเร็ว การบดบัง ภาพอ้างอิงไม่ชัด หรือการจัดเฟรมไม่เข้ากัน | ใช้ภาพอ้างอิงที่ชัดขึ้น หรือเลือกช่วงวิดีโอต้นแบบที่ช้าลงและสะอาดขึ้น | ความละเอียด โครงสร้างพรอมต์ และระยะเวลา |
| มือหรือเท้าผิดรูป | แขนขาหลุดออกนอกเฟรม ไขว้ลำตัว หรือเคลื่อนไหวเร็วเกินไป | เลือกคลิปที่เห็นปลายแขนขาชัดและมีการบดบังน้อยลง | ภาพตัวละครและการวางแนว |
| การเคลื่อนไหวถูกตัด | ระยะเวลาหรือคลิปต้นฉบับไม่มีขอบเขตการเคลื่อนไหวที่สมบูรณ์ | ตัดให้เหลือการเคลื่อนไหวเต็มหนึ่งครั้ง หรือเลือกการตั้งค่าที่ยาวขึ้นหากมี | พรอมต์และอัตลักษณ์ต้นฉบับ |
| รูปทรงสินค้าเปลี่ยน | มีข้อกำหนดด้านการเคลื่อนไหวและสไตล์พร้อมกันมากเกินไป | ลดเหลือการเคลื่อนวัตถุหนึ่งอย่างและการเคลื่อนกล้องหนึ่งแบบ | ภาพต้นฉบับและอัตราส่วนภาพ |
| กล้องขัดกับการเคลื่อนไหว | ทิศทางกล้องในพรอมต์ขัดกับการแสดงในสื่อต้นฉบับ | ตัดคำสั่งกล้องส่วนเกินออก หรือเปลี่ยนการวางแนว | ตัวละครและวิดีโอต้นแบบ |
| มีบุคคลหรือพร็อพที่ไม่ต้องการปรากฏขึ้น | เฟรมมีองค์ประกอบมากเกินไปหรือพรอมต์กำกวม | ครอบภาพให้เหลือตัวแบบเดียว และระบุด้วยภาษาตรงไปตรงมาว่าไม่ให้เพิ่มบุคคลหรือพร็อพ | การกระทำหลักและระยะเวลา |
| ไม่มีเสียงที่สร้างขึ้นใหม่ | เส้นทางปัจจุบันไม่มีฟิลด์สร้างเสียงในตัว | เพิ่มเสียงในขั้นตอนหลังการผลิต หรือเลือกเส้นทางที่มีเสียงในตัว | พรอมต์ภาพและจังหวะเวลา |
| เสียงต้นฉบับหายไป | keep_original_sound เป็น false หรือไม่มีในช่องทางที่เลือก |
เปิดใช้งานใน Motion Control API และตรวจสอบสิทธิ์ | อินพุตภาพและความละเอียด |
เปลี่ยนเพียงหนึ่งตัวแปรต่อการลองใหม่แต่ละครั้ง การเปลี่ยนอินพุตและการตั้งค่าทั้งหมดพร้อมกันจะทำให้หาสาเหตุไม่ได้ บันทึกแฮชของอินพุต ID เส้นทาง การตั้งค่า ราคาที่ตอบรับ และหมายเหตุการตรวจสอบ
การใช้งานเชิงพาณิชย์และสิทธิ์ในอินพุต
การใช้งานเชิงพาณิชย์มีเงื่อนไข ไม่ได้เกิดขึ้นโดยอัตโนมัติ ผลลัพธ์ที่เข้าเกณฑ์และสร้างขึ้นในช่วงที่สมาชิกแบบชำระเงินยังมีผลอาจนำไปใช้เชิงพาณิชย์ได้ ทั้งนี้ต้องเป็นไปตาม ข้อกำหนดการให้บริการ ข้อกำหนดของโมเดลหรือผู้ให้บริการที่เลือก สิทธิ์ของผู้ใช้ในอินพุต สิทธิ์ของบุคคลที่สาม และกฎหมายที่ใช้บังคับ
การสร้างเนื้อหาไม่ได้เป็นการอนุญาตหรือรับรองสิทธิ์ในเครื่องหมายการค้า ภาพลักษณ์บุคคล เพลง ท่าเต้น สถานที่ ตัวละคร หรือเนื้อหาที่ได้รับความคุ้มครองอื่น ๆ คุณยังคงมีหน้าที่รับผิดชอบต่อสิทธิ์ในพรอมต์ ภาพ บุคคล แบรนด์ เสียง การแสดง และอินพุตจากบุคคลที่สาม
Motion Control มีจุดตรวจสอบเฉพาะเพิ่มอีกสองข้อ การแสดงในวิดีโอต้นแบบอาจมีสิทธิ์ของผู้แสดงหรือสิทธิ์ในท่าเต้น และเสียงต้นฉบับอาจมีสิทธิ์ในเพลง เสียงพูด หรือการบันทึกแยกต่างหาก การเปิดเก็บเสียงต้นฉบับไม่ได้ให้สิทธิ์ใช้งานแทร็กนั้นในเชิงพาณิชย์
แหล่งข้อมูล วันที่ตรวจสอบ และข้อจำกัด
คู่มือนี้ตรวจสอบเมื่อ 5 กันยายน 2026 โดยเทียบกับหน้า Studio และ API สาธารณะ คู่มือ Kling อย่างเป็นทางการ และประกาศของ Kuaishou ชุดควบคุมและราคาอาจเปลี่ยนแปลงได้ ให้ยึดฟิลด์ปัจจุบันและราคาที่ตอบรับแล้วเป็นหลัก
ข้อเท็จจริงเกี่ยวกับระบบต้นทางมาจาก ประกาศเปิดตัว Kling 3.0 ของ Kuaishou, ผลประกอบการปีงบประมาณ 2025, ผลประกอบการไตรมาสสองปี 2026 และ คู่มือผู้ใช้ Kling VIDEO 3.0 อย่างเป็นทางการ
การเขียนใหม่ครั้งนี้ไม่ได้ส่งงานสร้างวิดีโอ ไม่ได้เรียกใช้ API ที่เชื่อมต่อ และไม่ได้ทำการทดสอบเปรียบเทียบผลลัพธ์แบบควบคุม ตัวอย่างอย่างเป็นทางการและภาพการตลาดไม่ได้ใช้เป็นหลักฐานด้านคุณภาพของเส้นทาง ดังนั้นคำแนะนำนี้จึงช่วยเลือกเส้นทางและเตรียมอินพุต แต่ไม่ได้จัดอันดับคุณภาพภาพเทียบกับโมเดลอื่น
คำถามที่พบบ่อย
Kling 3.0 Turbo สร้างเสียงบนเส้นทางที่เชื่อมต่อปัจจุบันได้หรือไม่?
ไม่พบฟิลด์เสียงสาธารณะในหน้า Turbo Studio หรือ API ที่ตรวจสอบเมื่อ 5 กันยายน 2026 เอกสารของตระกูล Kling 3.0 ต้นทางกล่าวถึงการสร้างภาพและเสียงในตัว แต่ความสามารถระดับตระกูลนี้ไม่ได้ใช้กับเส้นทางดังกล่าวโดยอัตโนมัติ
เส้นทางใดรองรับผลลัพธ์ 4K หรือไม่?
เส้นทางที่เชื่อมต่อปัจจุบันระบุความละเอียดสูงสุด 1080p Kuaishou ประกาศความสามารถ 4K ในตัวที่ระดับตระกูล Kling 3.0 แต่ชุดควบคุมของเส้นทางที่ตรวจสอบยังไม่มี 4K
ระยะเวลาสูงสุดเท่าใด?
Turbo Studio ระบุ 3 ถึง 15 วินาที และมีค่าที่เลือกไว้ล่วงหน้า 5, 10 และ 15 วินาที ตัวกำหนดค่า Turbo API ปัจจุบันมีเพียง 5 และ 10 วินาที หน้า Motion Control รองรับวิดีโอต้นแบบยาวไม่เกิน 30 วินาที ขณะที่ API ไม่มีฟิลด์ระยะเวลาแยกต่างหาก
Turbo และ Motion Control เป็นสองโหมดของโมเดล API เดียวกันหรือไม่?
ไม่ใช่ ทั้งสองใช้ ID โมเดลและข้อกำหนดอินพุตแยกกัน Turbo ใช้ kling-3.0-turbo กับพรอมต์และภาพเริ่มต้นซึ่งเป็นตัวเลือก ส่วน Motion Control ใช้ kling-v3-motion-control พร้อมภาพตัวละครและวิดีโอต้นแบบการเคลื่อนไหวซึ่งต้องมีทั้งคู่
Motion Control ถ่ายโอนหลายคนพร้อมกันได้หรือไม่?
คำแนะนำอย่างเป็นทางการรองรับตัวแบบหลักหนึ่งคน เมื่อวิดีโอต้นแบบมีหลายคน ระบบอาจเลือกบุคคลที่มีขนาดใหญ่ที่สุด ใช้บุคคลที่มองเห็นชัดเจนเพียงคนเดียวเพื่อให้เตรียมงานและตรวจสอบได้อย่างคาดการณ์ได้
keep_original_sound=true สร้างบทสนทนาหรือเพลงใหม่หรือไม่?
ไม่ ฟิลด์นี้เก็บเสียงเดิมของวิดีโอต้นแบบไว้ ไม่ได้สังเคราะห์แทร็กเสียงใหม่ และไม่ได้มอบสิทธิ์ในเสียงบันทึกที่เก็บไว้
ตรวจสอบเส้นทางครั้งสุดท้าย
เลือก Turbo เมื่องานสร้างสรรค์เริ่มจากแนวคิดหรือภาพนิ่งหนึ่งภาพ เลือก Motion Control เมื่องานเริ่มจากการแสดงที่ต้องถ่ายโอน จากนั้นตรวจสอบช่องทางปัจจุบัน เพราะ Studio และ API มีการตั้งค่าต่างกัน และฟีเจอร์ระดับตระกูลต้นทางอาจยังไม่ได้เชื่อมต่อ
ก่อนส่งงาน ให้บันทึก ID โมเดล อินพุต ระยะเวลา ความละเอียด อัตราส่วนภาพหรือการวางแนว ตัวเลือกเสียง และราคาที่ตอบรับไว้ ซึ่งจะช่วยให้วิเคราะห์ปัญหาในการลองใหม่ได้ง่ายขึ้น
กลับไปยังศูนย์รวมตระกูล Kling หรือหน้าเส้นทางที่เลือกไว้ด้านบนเพื่อเริ่มต้นด้วยสื่อต้นฉบับที่ตรงกับเส้นทางนั้น



