Pixmind
湾の使用例

WAN 制作ワークフロー · Wan 2.7

Wan AI を使用して複数のキャラクターの対話ビデオを作成する

明確なスピーカーの順序、安定したキャラクターアンカー、読みやすい演出、部屋のトーン、制作レビューのチェックポイントを使用して、短い Wan ダイアログ シーンを計画します。

短い物語のやりとりインタビューの概念キャラクターの事前視覚化
01 · ワークフローの原則

発言者の順序を視覚的にわかりやすくする

ビートに必要な文字のみを使用し、画面の異なる位置に配置し、一度に 1 行ずつ短い文字を書きます。アイデンティティ、演出、言葉遣い、カメラの変更がすべて競合すると、会話シーンは失敗します。

  • 最初に発言する人の名前とその人の立ち位置
  • 会話を重ねる代わりにリアクションビートを使用する
  • 最初のテスト用に 1 台の安定したカメラを維持します
02 · ワークフローの原則

生成されたダイアログを下書きとして扱う

公開する前に、実際の言葉遣い、声、口のタイミング、身元、権利を確認してください。正確な表現が必要な場合は、別のショットまたはポストプロダクション音声を使用する方が安全な場合があります。

  • 各行を長さに対して十分に短くしてください
  • カットごとに顔とワードローブの一貫性をチェックする
  • 許可された音声と ID のみを使用する

視覚的な例

このワークフローを適用する 3 つの異なる方法

ワンキャラクター会話シーン例
安定したステージングにより、スピーカーの順序が読みやすくなります。
ワンダイアログオーディオビジュアル制作コンセプト
声、口のタイミング、目に見えるパフォーマンスを一緒にレビューします。
Wan キャラクターのパフォーマンスの一貫性の例
リアクション ショット全体でアイデンティティ アンカーを繰り返します。

生産プロンプトスターター

具体的に開始し、一度に 1 つの変数を変更します

主題、アクション、カメラ、光、音、結末を一貫したものに保ちます。括弧で囲まれたフィールドは、置換する変数です。

01

2人交換

[場所] には 2 つの文字があり、画面左側に A、画面右側に B が表示されます。安定の中ツーショット。 A は正確に「[短い行]」と言います。 B はそれを聞いて、「[短いセリフ]」と答えました。自然なルームトーン、音楽なし、微妙な反応、B 終了後のホールド。

ワードローブとスクリーンの位置を区別して使用します。

発電機での使用
02

面接での質問と反応

インタビュアーは前景に部分的に見えたままになります。安定したミディアムポートレートのゲスト。インタビュアーは「[質問]」と尋ねます。ゲストは一呼吸置いて自然に反応し、「[短い答え]」と答えます。静かな室内音、応答中のみゆっくりと押し込みます。

正確な表現についてはまだ検討が必要です。

発電機での使用
03

サイレントリアクションカットアウェイ

画面外のセリフを聞いている[キャラクターB]の近い反応。アイデンティティとワードローブを維持します。微妙な目の動きと呼吸、音声応答なし、自然な部屋のトーン、ロックされたカメラ、1 秒間の終了ホールド。

編集制御のためにリアクション ショットを個別に生成します。

発電機での使用
04

歩きながら話す

2 人の登場人物が [場所] を同じペースと方向で並んで歩きます。サイドトラッキングのミディアムショット。 A は「[line]」を配信し、B はそれを聞きます。 B は、A が終了した後にのみ応答します。安定したアイデンティティ、リアルな足音、環境の雰囲気、カメラカットなし。

歩くと動作が複雑になります。会話を短くする。

発電機での使用

公開前にレビューする

生成されたアイデンティティ、手、製品の形状、テキスト、ロゴ、ダイアログ、サウンドのタイミング、および権利には、人間による最終チェックが必要です。

FAQ

Wan は 1 つのクリップで 2 人の会話を作成できますか?

テストすることはできますが、セリフを短くし、スピーカーの位置を明確にし、カメラの変更を制限し、個別のリアクションショットを使用することで評価可能性が向上します。実際の言葉遣いとアイデンティティを確認します。

発言者が ID を交換しないようにするにはどうすればよいですか?

個別のビジュアルアンカー、固定画面位置、一度に 1 人のスピーカー、および利用可能な場合は参照画像を使用します。最初のテストでは複雑なブロッキングを避けてください。

モデル内で正確な最終ダイアログを生成する必要がありますか?

モデルの対話をドラフトとして扱います。正確な言葉遣い、音声のアイデンティティ、またはコンプライアンスが重要な場合は、ポストプロダクション音声の管理を検討し、許可を確認してください。