発言者の順序を視覚的にわかりやすくする
ビートに必要な文字のみを使用し、画面の異なる位置に配置し、一度に 1 行ずつ短い文字を書きます。アイデンティティ、演出、言葉遣い、カメラの変更がすべて競合すると、会話シーンは失敗します。
- 最初に発言する人の名前とその人の立ち位置
- 会話を重ねる代わりにリアクションビートを使用する
- 最初のテスト用に 1 台の安定したカメラを維持します
WAN 制作ワークフロー · Wan 2.7
明確なスピーカーの順序、安定したキャラクターアンカー、読みやすい演出、部屋のトーン、制作レビューのチェックポイントを使用して、短い Wan ダイアログ シーンを計画します。
ビートに必要な文字のみを使用し、画面の異なる位置に配置し、一度に 1 行ずつ短い文字を書きます。アイデンティティ、演出、言葉遣い、カメラの変更がすべて競合すると、会話シーンは失敗します。
公開する前に、実際の言葉遣い、声、口のタイミング、身元、権利を確認してください。正確な表現が必要な場合は、別のショットまたはポストプロダクション音声を使用する方が安全な場合があります。
視覚的な例



生産プロンプトスターター
主題、アクション、カメラ、光、音、結末を一貫したものに保ちます。括弧で囲まれたフィールドは、置換する変数です。
[場所] には 2 つの文字があり、画面左側に A、画面右側に B が表示されます。安定の中ツーショット。 A は正確に「[短い行]」と言います。 B はそれを聞いて、「[短いセリフ]」と答えました。自然なルームトーン、音楽なし、微妙な反応、B 終了後のホールド。
ワードローブとスクリーンの位置を区別して使用します。
発電機での使用インタビュアーは前景に部分的に見えたままになります。安定したミディアムポートレートのゲスト。インタビュアーは「[質問]」と尋ねます。ゲストは一呼吸置いて自然に反応し、「[短い答え]」と答えます。静かな室内音、応答中のみゆっくりと押し込みます。
正確な表現についてはまだ検討が必要です。
発電機での使用画面外のセリフを聞いている[キャラクターB]の近い反応。アイデンティティとワードローブを維持します。微妙な目の動きと呼吸、音声応答なし、自然な部屋のトーン、ロックされたカメラ、1 秒間の終了ホールド。
編集制御のためにリアクション ショットを個別に生成します。
発電機での使用2 人の登場人物が [場所] を同じペースと方向で並んで歩きます。サイドトラッキングのミディアムショット。 A は「[line]」を配信し、B はそれを聞きます。 B は、A が終了した後にのみ応答します。安定したアイデンティティ、リアルな足音、環境の雰囲気、カメラカットなし。
歩くと動作が複雑になります。会話を短くする。
発電機での使用生成されたアイデンティティ、手、製品の形状、テキスト、ロゴ、ダイアログ、サウンドのタイミング、および権利には、人間による最終チェックが必要です。
テストすることはできますが、セリフを短くし、スピーカーの位置を明確にし、カメラの変更を制限し、個別のリアクションショットを使用することで評価可能性が向上します。実際の言葉遣いとアイデンティティを確認します。
個別のビジュアルアンカー、固定画面位置、一度に 1 人のスピーカー、および利用可能な場合は参照画像を使用します。最初のテストでは複雑なブロッキングを避けてください。
モデルの対話をドラフトとして扱います。正確な言葉遣い、音声のアイデンティティ、またはコンプライアンスが重要な場合は、ポストプロダクション音声の管理を検討し、許可を確認してください。