TijdelijkJaarabonnement:30% kortingplus onbeperkte toegang tot GPT Image, MiniMax H3 en meer
Deel PixMind en verdien 20% terugkerende commissie · Word affiliate
Nu upgraden
Pixmind

BYTEDANCE · SCÈNE-AUDIO

Seed Audio 1.0

Regisseer de dialoog. Bouw het geluid eromheen.

Creëer een gesprek met de ruimte eromheen, een verteld tafereel of een geluidseffect uit een beschrijving. Seed Audio 1.0 brengt spraak, sfeer en geluidssignalen in één gegenereerde audiotrack.

  • Tot 120 seconden
  • Tekst-, beeld- of audioreferentie
  • Optionele getimede ondertitels
Twee reizigers praten in de schemering op een doorweekt perron
Scènereferentie: stemmen, regen, voetstappen en een vertrekkende trein.

CREËER MET SEED AUDIO 1.0

Van een goed idee tot een audiotrack

Beschrijf de scène en de exacte dialoog. Voeg een optionele referentie toe, genereer, luister en download.

Creëer uw audio

Seed Audio 1.0
Beschrijf het geluid, de exacte dialoog en de timing. Tot 120 seconden per generatie.0/3000
Audio-instellingen

Download getimede ondertitels wanneer de gegenereerde track spraak bevat.

Jouw geluid

Luister hier naar jouw scène

Uw gegenereerde audio verschijnt hier voor afspelen, downloaden en exporteren van ondertitels.

ECHT GENEREERDE AUDIO

Luister naar Seed Audio 1.0

Elke clip hieronder is op PixMind gegenereerd met Seed Audio 1.0 uit één tekstprompt, zonder bewerking. Kopieer de prompt om de scène na te maken.

Dialog + sfeer

Spaceship Cockpit Dialogue

0:14

Create a 14-second spaceship cockpit scene in English. From 2–5 seconds, a calm male voice reports: “Engines at seventy percent, course locked.” From 6–11 seconds, a female voice replies urgently: “Reroute the auxiliary power, we have ninety seconds.” Low reactor hum, soft console beeps and a distant mechanical clank. No music.

Vertelling

Nature Documentary Narration

0:12

Create a 12-second nature documentary narration in English. From 2–10 seconds, a warm male voice says: “Beyond the last ridge, the valley wakes. Mist lifts off the river as the first light touches the canopy.” Gentle birdsong, a flowing river and soft wind in the background. No music.

Reclamestem

Wireless Earbuds Ad

0:12

Create a 12-second earbuds ad voiceover in English. From 2–6 seconds, an energetic female voice says: “Meet AeroBuds Pro — forty hours of battery and noise cancelling that silences the world.” From 7–10 seconds, she adds: “Order today and save thirty dollars.” Subtle whooshes and a bright closing chime. No loud music.

Geluidseffecten

Morning Forest Foley

0:10

Create a 10-second morning forest soundscape. From 1–3 seconds, boots press into soft mud with a squelch. From 4–6 seconds, water drips from wet leaves. From 7–9 seconds, a woodpecker knocks in the distance and a gentle breeze moves through the branches. No speech and no music.

ÉÉN SCÈNE, MEERDERE GELUIDEN

Schrijf op wat er gebeurt en wat we horen

Beschrijf samen de voorstelling en de omgeving. Gebruik de onderstaande aanwijzingen als uitgangspunt voor uw eigen scène.

Referentiescènes illustreren snelle ideeën; het zijn geen gegenereerde audioresultaten.

DIALOOG + SFEER

Geef personages een gedeelde akoestische ruimte

Een gesprek voelt anders in een rustig café, een drukke straat of een lege zaal.

Schrijf de zin, de stem en de voordracht van elk personage op en beschrijf vervolgens de omgevingsgeluiden. Seed Audio kan dialoog en de achtergrond ervan samen in één track genereren.

  • Specificeer elke spreker en de exacte woorden
  • Beschrijf emotie, pauzes en spreekstijl
  • Houd achtergrondgeluiden onder het gesprek
Scène-prompt

Creëer een caféscène van 12 seconden in het Engels. Tussen de 2 en 5 seconden vraagt ​​een vrouw zachtjes: “Zullen we hier wachten?” Van 6 tot 9 seconden antwoordt een man: “Tot de regen stopt.” Zachte regen buiten, stille kopjes en een lage sfeer in de kamer. Geen luide muziek.

Creëer met Seed Audio
Een vrouw en een man praten aan een cafétafel naast een regenachtig raam
Snel idee: een gesprek voor twee personen met regen- en cafésfeer.

BEELDGELEIDE AUDIO

Begin met een frame en stel je het geluid voor

Een kustlijn kan wind, golven en verre vogels suggereren voordat je een regel schrijft.

Upload één afbeelding om de audio te begeleiden en beschrijf vervolgens de gewenste geluiden of gesproken woorden. Een video-keyframe kan dienen als referentie voor een audiotrack die u in uw bewerking mixt.

  • Gebruik één JPG-, PNG- of WebP-afbeelding van maximaal 10 MB
  • Beschrijf de sfeer en eventueel benodigde dialoog
  • Kies afbeeldingsreferentie afzonderlijk van stemreferenties
Scène-prompt

Creëer 15 seconden kustsfeer voor deze afbeelding. De wind beweegt door het gras, golven breken tegen de rotsen en af ​​en toe roepen meeuwen in de verte. Geen spraak of muziek. Laat de golven op natuurlijke wijze opkomen en vervagen.

Creëer met Seed Audio
Een vuurtoren boven een rotskust met golven, zeegras en verre vogels
Referentiebeeldidee: wind, branding en zeevogels rond een vuurtoren aan de kust.

GELUIDSEFFECTEN + TIMING

Maak de kleine geluiden onderdeel van de scène

Er klikt een grendel. Er gaat een gereedschapskist dicht. De kamer nestelt zich weer in het achtergrondgezoem.

Beschrijf het object, de actie, het materiaal en de ruimte om een effect vorm te geven. Voeg de gewenste lengte en timing toe in natuurlijke taal, of genereer een geïsoleerd geluid om in een grotere bewerking te stapelen.

  • Benoem de actie en het materiaal, zoals een metalen grendel
  • Beschrijf geluid van dichtbij of de sfeer van een kamer op afstand
  • Zeg wanneer stemmen of muziek afwezig moeten zijn
Scène-prompt

Creëer een geluidsscène van 8 seconden in een fietsenwerkplaats. Een kleine metalen grendel klikt na ongeveer 2 seconden. Een roodstalen gereedschapskist sluit na ongeveer 3 seconden met een stevige klap. Een paar gereedschappen rammelen en vervagen vervolgens naar een rustige toon in de werkplaats. Geen spraak en geen muziek.

Creëer met Seed Audio
Een monteur die een rode metalen gereedschapskist sluit op een houten werkplaatsbank
Snel idee: een grendel, een gereedschapskistimpact en een toon in de werkplaatsruimte.

SCENARIO SPEELBOEKEN

Vier manieren om een project tot leven te brengen met geluid

Begin met de klus die je moet afmaken. Elk voorbeeld bevat een scènereferentie, een geluidsplan en een bewerkbare prompt voor de audiogenerator.

Dit zijn scènereferenties en scriptideeën. Genereer en beluister uw eigen audio in de studio hierboven.

Een fietskoerier die op een regenachtige avond een pakketje vasthoudt naast de intercom van een appartement

Voeg geluid toe aan een stille AI-video

Geef een korte afleveringsscène de dialoog en de geluiden die een regenachtige nacht veroorzaken.

Een goed plan

  1. 0–2 seconden: regen, natte voetstappen en een fiets die stopt
  2. 2-5 seconden: de koerier zegt: "Uw pakket is er."
  3. 6–9 seconden: de intercom antwoordt: "Bedankt, kom binnen."

Gebruik het in uw project

Neem een keyframe uit uw video als optionele afbeeldingsreferentie. Genereer de track, plaats deze vervolgens onder de originele clip in uw editor en pas de timing aan.

Scène-prompt

Creëer een bezorgscène van 12 seconden op een regenachtige avond in het Engels. Van 0 tot 2 seconden, regen en voetstappen op nat wegdek, dan stopt een fiets. Van 2 tot 5 seconden zegt een vrouw duidelijk: "Je pakket is hier." Tussen 6 en 9 seconden antwoordt een warme mannenstem via een intercom: "Bedankt, kom binnen." Sluit af met een zacht geluid bij het openen van de deur. Houd de regen onder de dialoog. Geen muziek.

Creëer dit soort audio
Een vader die zijn volwassen dochter thee aanbiedt in een ochtendkeuken voordat ze vertrekt

Bouw een kort dramagesprek

Schrijf een afscheidsscène met twee verschillende karakters, natuurlijke pauzes en een rustige keuken eromheen.

Een goed plan

  1. 0–2 seconden: een waterkoker en een rustige toon in de keuken
  2. 2–5 seconden: de vader zegt: "Heb je alles?"
  3. 6–10 seconden: de dochter antwoordt: “Alles behalve je thee.”

Gebruik het in uw project

Beschrijf de stem en de voordracht van elk personage in de prompt. Voor consistente stemreferenties schakelt u over naar de audioreferentiemodus en identificeert u de voorbeelden in uploadvolgorde.

Scène-prompt

Creëer een binnenlandse korte dramascène van 14 seconden in het Engels. Een vader van middelbare leeftijd heeft een lage, zachte stem; zijn volwassen dochter heeft een heldere, ontspannen stem. Stille waterkoker en keukensfeer. Van 2 tot 5 seconden vraagt ​​de vader zachtjes: "Heb je alles?" Tussen 6 en 10 seconden antwoordt de dochter met een liefdevolle glimlach in haar stem: "Alles behalve je thee." Laat een kleine pauze en dan wordt er een kopje neergezet. Houd de achtergrond subtiel en gebruik geen muziek.

Creëer dit soort audio
Een hand die een warme keramische bureaulamp aanzet naast een notitieboekje op een donker bureau

Laat een productadvertentie horen

Combineer een korte vertelling met een schakelaarklik en een ingetogen muziekbed voor een bureaulampadvertentie.

Een goed plan

  1. 0–2 seconden: een kleine schakelaarklik, waarna zachte muziek binnenkomt
  2. 2–9 seconden: een rustige, dichte stem brengt de productlijn uit
  3. 9–12 seconden: de muziek verdwijnt terwijl de kamer stil blijft

Gebruik het in uw project

Schrijf de exacte advertentietekst tussen aanhalingstekens en beschrijf de muziek eronder. Download de audio en beschikbare SRT-ondertitels en combineer ze met uw productfoto's.

Scène-prompt

Maak een advertentie voor een bureaulamp van 12 seconden in het Engels. Na ongeveer 1 seconde klikt er een kleine koperen schakelaar. Een zacht, minimaal instrumentaal bed komt binnen. Van 2 tot 9 seconden zegt een kalme, zelfverzekerde vrouw: "Een beetje licht. Een beetje ruimte om na te denken. Maak ruimte voor wat belangrijk is." Houd de stem dichtbij en helder, de muziek laag en laat de laatste noten op natuurlijke wijze vervagen.

Creëer dit soort audio
Een verhulde ontdekkingsreiziger met een fakkel nadert een zware stenen deuropening in een ondergrondse ruïne

Maak een prototype van een gamegeluidsscène

Verken voetstappen, een slot en een zware stenen deur terwijl een personage een ondergrondse ruïne betreedt.

Een goed plan

  1. 0–2 seconden: laarzen en fakkel knetteren in een stenen gang
  2. 2–6 seconden: er klikt een slot en de stenen deur gaat open
  3. 6–10 seconden: de deur nestelt zich in een diepe grotsfeer

Gebruik het in uw project

Beschrijf de materialen, afstand en akoestische ruimte. Gebruik een volledig scènespoor voor een prototype; genereer afzonderlijk individuele effecten wanneer u onafhankelijke gametriggers nodig heeft.

Scène-prompt

Creëer een geluidsscène van 10 seconden in een avonturengame in een ondergrondse stenen ruïne. Van 0 tot 2 seconden, langzame leren laarzen op natte steen en een nabijgelegen fakkel die knettert. Na ongeveer 2 seconden klikt er een bronzen slot. Tussen 3 en 6 seconden knarst een zware stenen deur met een lange echo open. Laat het geluid de resterende seconden in een lage grotomgeving bezinken. Geen stemmen, spraak of muziek.

Creëer dit soort audio

Geef het model een script dat het kan uitvoeren

Combineer een setting, speakers, exacte lijnen, achtergrondgeluiden en een timingplan. Referentie-audio gebruikt @音频1, @音频2 en @音频3 in uploadvolgorde.

De timing staat in de prompt

Schrijf een totale lengte en het interval voor elke regel. Het model regelt de audio van deze instructies; exacte frame-uitlijning blijft een bewerkingsstap.

Neem de track op in je bewerking

Download MP3, WAV of OGG Opus. Schakel ondertitels in om de beschikbare spraaktiming te exporteren als SRT en plaats vervolgens beide bestanden in uw videoproject.

Kies de audiotool voor uw volgende taak

Gebruik scènegeneratie wanneer stemmen en omgeving bij elkaar horen. Gebruik de speciale spraak- of muziektools als dat het belangrijkste resultaat is.

GereedschapBeste voorWat u verstrektWat je creëert
Seed Audio 1.0Dialoog met sfeer, vertelling en geluidseffectenEen scènebeschrijving, plus optionele beeld- of audioreferentiesEén scène-audiotrack; optionele spraakondertiteling
Tekst-naar-spraakstudioVertelling en scripts gerangschikt in afzonderlijke segmentenScriptsegmenten, stemmen en leveringsinstructiesSpraaksegmenten die u kunt rangschikken en exporteren
AI-muziekgeneratorAchtergrondmuziek en liedjes met tekstenEen muziekbeschrijving, stijl of songtekstMuziek of een liedje voor uw videoproject

Creëer in drie stappen een Seed Audio-scène

  1. Beschrijf de scène

    Geef de instelling en geluiden een naam. Zet exacte gesproken regels tussen aanhalingstekens en beschrijf elke stem.

  2. Kies uw referentie

    Gebruik alleen tekst, één afbeelding of maximaal drie korte audioreferenties. Kies het formaat en de ondertiteloptie.

  3. Genereer, luister en download

    Luister naar je audio, verfijn indien nodig de scènebeschrijving en download de track met alle beschikbare SRT-ondertitels.

Seed Audio 1.0-vragen

Waarvoor is de Seed Audio 1.0 ontworpen?

Seed Audio 1.0 is het audiocreatiemodel van ByteDance voor geluid op scèneniveau. Het kan gesproken uitvoeringen, geluidseffecten, sfeer en muzikale elementen combineren onder een gedeelde beschrijving in natuurlijke taal.

Kan Seed Audio een nieuwe karakterdialoog genereren?

Ja. Schrijf de exacte regels en beschrijf de sprekers, emoties en voordracht. U kunt meerdere karakters opvragen en de omringende geluiden in dezelfde prompt beschrijven.

Hoe werken afbeeldingsreferenties op PixMind?

Kies Afbeelding in de generator en upload één JPG, PNG of WebP van maximaal 10 MB. Voeg de gewenste tekst of geluidsbeschrijving toe. Beeldreferenties kunnen in deze integratie niet worden gemengd met audioreferenties of een vooraf ingestelde stem.

Hoe verwijs ik naar verschillende audiofragmenten?

Upload de monsters in de volgorde waarin u ze gaat gebruiken. Schrijf @音频1, @音频2 en @音频3 in uw prompt om ze te identificeren. Elk monster moet 30 seconden of korter duren en maximaal 10 MB groot zijn. Een geconfigureerde vooraf ingestelde stem neemt één referentieslot in beslag.

Hoe vraag ik een bepaalde duur of dialoogtiming aan?

Beschrijf de totale duur en het tijdvenster van elke regel in de prompt, bijvoorbeeld 'een scène van 12 seconden; de eerste spreker praat van 2 tot 5 seconden.' De maximale originele uitvoer is 120 seconden. Deze pagina gebruikt geen afzonderlijke duurparameter.

Welke spraaktalen ondersteunt deze integratie?

De huidige API bevat Chinees, Engels, Japans, Koreaans, Mexicaans en Europees Spaans, Duits, Frans, Braziliaans Portugees, Thais, Vietnamees, Maleis, Filipijns, Italiaans, Russisch, Nederlands, Pools en Turks.

Accepteert deze modelpagina een hele video voor automatisch nasynchroniseren?

De generator accepteert tekst, één referentiebeeld of korte audioreferenties. U kunt een keyframe uit een video extraheren en als afbeeldingsreferentie gebruiken. Het genereren van een gesynchroniseerde voltooide video of het veranderen van mondbewegingen vereist een aparte videoworkflow.

Welke bestanden kan ik na het genereren downloaden?

De generator biedt MP3-, WAV- en OGG Opus-audio. Als het genereren van ondertitels is ingeschakeld en het model spraaktijdstempels retourneert, kunt u een SRT-bestand downloaden. De audio is één gecombineerd nummer in plaats van afzonderlijke dialogen, muziek en effecten.

Hoe brengt PixMind kosten in rekening voor Seed Audio 1.0?

De generator toont het huidige krediettarief vóór indiening. Het reserveert tot het maximum van 120 seconden en rekent vervolgens af met de oorspronkelijk gegenereerde audioduur, afgerond op een hele seconde. Ongebruikte gereserveerde tegoeden worden geretourneerd; snelheidsaanpassingen veranderen niets aan de oorspronkelijke duur van de facturering.

Modeldetails en API-referentie

Details gecontroleerd op 2026-10-25.

Geef je volgende scène een stem en een wereld

Begin met de lijn, de setting en de geluiden die je wilt horen.