
Seedance マルチモーダル参照プロンプト
各画像、ビデオ、オーディオ参照を 1 つの明確なジョブにマッピングすることで、モデルがアイデンティティ、モーション、設定、またはサウンドを制御するアセットを推測する必要がなくなります。
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マルチモーダル参照、キャラクターの連続性、カメラの方向、ダイアログ、最初と最後のフレーム、製品フィルムにはタスク固有のテンプレートを使用します。すべてのガイドは、最適な接続ルートにマッピングされます。

各画像、ビデオ、オーディオ参照を 1 つの明確なジョブにマッピングすることで、モデルがアイデンティティ、モーション、設定、またはサウンドを制御するアセットを推測する必要がなくなります。
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ショット サイズやカメラの動きを変更する前に、キャラクターの目に見えるアイデンティティ、ワードローブ、小道具、画面の方向をロックします。
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Seedance プロンプトの選択、適応、テスト、レビューに関する実践的な回答。
制作上の問題に応じて選択します: 参照の割り当て、キャラクターの連続性、ダイアログとサウンド、カメラのテスト、エンドポイントの遷移、または製品のジオメトリ。各ガイドには推奨接続ルートが記載されています。
テンプレートをショット構造として使用し、主題、参照、アクション、ダイアログ、制約を独自のライセンス素材に置き換えます。現在のショットに使用されない句を削除します。
主題、読み取り可能な 1 つのアクション、設定、カメラの動作、タイミング、出力構成、参照役割、および変更してはいけない詳細を述べます。目に見える目的または編集上の目的がある場合にのみ、音声ディレクションを追加します。
各アセットに名前を付け、アイデンティティ、製品の形状、動き、位置、パレット、リズムなどの 1 つのジョブを割り当てます。 2 つの競合する資産に同じプロパティの管理を依頼しないでください。
ワンショットを定義するには十分な長さですが、それ以上ではありません。結果が支離滅裂である場合は、複雑さを元に戻す前に、それを 1 つの主題、1 つのアクション、1 つのカメラの動き、および明示的な固定の詳細に削減します。
制御されたカメラ、ステージング、フック、またはリズムのバリエーションには Fast を使用します。 Mini を使用して参照またはプロンプトの競合を診断します。選択した複雑な方向を Pro に移動します。確立されたイメージ主導の構文については 1.5 Pro を維持してください。
詳細が矛盾する可能性があります。参照が一致していないか、アクションが選択した時間を超えているか、カメラと被写体の動きが競合していないか、またはエンディングがソース構成と矛盾していないかを確認してください。すべてを書き直す前に変数を削除してください。
完全なクリップを確認して、アイデンティティ、手、製品の形状、テキスト、ロゴ、アクションの連続性、ダイアログ、サウンドのタイミング、およびコンプライアンスの遵守を確認します。商用利用する前に、資産および肖像権を確認してください。