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プロンプトガイド

Seedance マルチモーダル参照プロンプト

各画像、ビデオ、オーディオ参照を 1 つの明確なジョブにマッピングすることで、モデルがアイデンティティ、モーション、設定、またはサウンドを制御するアセットを推測する必要がなくなります。

おすすめルート: Seedance 2.0 Pro再利用可能なテンプレート
このワークフローを試してください
Seedance マルチモーダル参照プロンプト
このガイドのために作成されたタスクの図。生きている世代を個別に確認してください。

プロンプト構造

プロンプトを表示する前にロックするもの

  • すべての参考文献に 1 つの責任を与える
  • 変更しない必要があるものに名前を付ける
  • 競合する方向を送信する参照を削除します

再利用可能なプロンプトテンプレート

Use @Image 1 for the exact product shape, @Image 2 for the location and color palette, @Video 1 only for the dancer's landing motion, and @Audio 1 for the percussion rhythm. Create one continuous low-angle tracking shot. Keep the product unbranded and finish on the approved hero composition.

変数と参照ラベルを独自のライセンス素材に置き換えます。出力を確率論的に扱い、クリップ全体を確認します。

正確なルートワークスペース

で生成 Seedance 2.0 Pro

ジェネレーターは推奨モデル ID に固定されています。送信する前に、現在のコントロールとクレジットを確認してください。

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この Seedance ワークフローに関する質問

どの Seedance バージョンが推奨されるか Seedance マルチモーダル参照プロンプト?

Seedance 2.0 Pro: 複雑なマルチモーダルなリファレンスと選択された最終テイク. このページのジェネレーターは、その正確な接続モデル ID に固定されています。

このテンプレートを正確にコピーする必要がありますか Seedance マルチモーダル参照プロンプト?

これをショット構造として使用し、主題、参照、アクション、ダイアログ、制約を独自のライセンス素材に置き換えます。この特定の結果を提供しない命令を削除します。

反復間で修正しておくべきものは何ですか?

主題または製品のアンカー、中心となるアクション、参照の役割、アスペクト比、長さ、およびエンディングの構成を固定しておきます。現在のテストで回答する予定の変数のみを変更します。

1 回のテストで何回変更を加える必要がありますか?

プロダクション変数は一度に 1 つずつ変更します: 1 つのカメラの動き、アクション ビート、リファレンスの割り当て、サウンド キュー、または構成の選択。複数の変更が同時に行われると、結果の診断が困難になります。

どの参考資料をアップロードすればよいですか?

このタスクのアイデンティティ、形状、設定、モーション、サウンドを制御するために必要なアセットのみをアップロードしてください。すべてのアセットに 1 つの明示的な役割を与え、競合する重複または参照を削除します。

最初の結果が失敗した場合はどうすればよいですか?

失敗の原因が参照の競合、過剰なアクション、カメラの競合、継続時間、または互換性のない結末にあるのかを特定します。詳細を追加する前に、概要を簡略化し、同じベースラインを再実行します。

結果を使用する前に何を確認する必要がありますか?

クリップ全体をフレームごとに確認して、アイデンティティ、顔、手、形状、テキスト、ロゴ、連続性、ダイアログ、音声のタイミング、トリミング、概要への準拠を確認します。

生成されたビデオを商業的に使用できますか?

商用利用はあなたの権利と適用される条件によって異なります。アップロードされたすべての人物、ブランド、音声、画像、ビデオ、オーディオ アセットの許可を確認し、公開する前に生成された結果を手動で検証します。