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완 프롬프트 가이드

프롬프트 워크플로 완 · Wan 2.7

Wan 멀티샷 비디오 프롬프트: 일관성을 유지하는 구조 장면

명확한 비트, 연속성 앵커, 카메라 전환, 사운드 신호 및 편집 가능한 엔딩을 사용하여 Wan 멀티샷 프롬프트를 작성하세요. 재사용 가능한 Wan 2.7 및 Wan 2.6 템플릿이 포함되어 있습니다.

시네마틱 스토리 비트제품 공개 순서짧은 캠페인 내러티브
01 · 작업흐름 원리

모든 장면에 하나의 내러티브 작업을 제공하세요.

멀티샷 프롬프트는 각 비트가 시청자의 이해를 바꿀 때 작동합니다. 샷이 드러내는 것, 연속적으로 유지되는 것, 다음 컷이나 전환이 존재하는 이유를 정의하십시오.

  • 짧은 클립을 읽을 수 있는 비트 2~3개로 제한하세요.
  • 아이덴티티, 의상, 제품, 위치 앵커를 반복하세요.
  • 편집 내용을 입력할 수 있는 구성으로 종료
02 · 작업흐름 원리

피사체 변경과 샷 변경을 분리하세요.

샷 크기, 카메라 경로, 전환에 대해 명시적인 라벨을 사용하세요. 카메라가 바뀔 때마다 캐릭터나 제품을 실수로 다시 디자인하지 마세요.

  • 전체 시퀀스에 대해 하나의 ID 블록을 유지합니다.
  • 다음 비트에 필요한 변수만 변경
  • 사운드 이벤트를 눈에 보이는 작업에 바인딩

시각적 예시

이 워크플로우를 적용하는 세 가지 독특한 방법

완 시네마틱 스토리보드 프롬프트 예
의도적인 샷 진행이 가능한 하나의 스토리 세계.
Wan 멀티샷 도시 시퀀스 예
카메라 변경 시 환경 및 ID 앵커를 반복합니다.
완 멀티샷 제품 공개 예시
매크로 세부 정보, 공개, 사용 가능한 영웅 엔딩입니다.

복사 가능한 프롬프트 템플릿

구체적으로 시작한 다음 한 번에 하나의 변수를 변경하십시오.

피사체, 동작, 카메라, 조명, 소리, 결말을 일관되게 유지하세요. 대괄호로 묶인 필드는 대체할 변수입니다.

01

쓰리비트 제품 공개

비트 1: [제품 소재]의 매크로 디테일, 느린 측면 슬라이드. 비트 2: [물리적 공개]로 전체 제품이 노출되면 뒤로 물러납니다. 비트 3: 궤도를 제어하고 승인된 영웅 각도를 결정합니다. 정확한 기하학, 색상 및 라벨 배치를 유지합니다. 절제된 스튜디오 분위기.

깔끔한 제품 참조 이미지가 가장 좋습니다.

발전기에 사용
02

도착, 발견, 반응

전체적으로 동일한 캐릭터와 옷장. 샷 1: [캐릭터]가 [장소]에 들어갈 때 와이드 트래킹 샷입니다. 샷 2: [객체]를 발견하면 중간 정도의 푸시인. 샷 3: 긴밀한 반응, 미묘한 룸톤, 최종 표정을 1초간 유지합니다. 하루 중 시간과 빛의 방향이 일정합니다.

해당 기간 동안 눈에 보이는 발견을 충분히 단순하게 유지하십시오.

발전기에 사용
03

캠페인 혁신

샷 1은 [일반 상태]에서 열립니다. 동일한 주제를 중심으로 지속적인 [재료/날씨] 변화가 시작됩니다. Shot 2는 정체성을 바꾸지 않고 변신 과정을 추적합니다. 샷 3은 [캠페인 상태], 중앙 구성, 깔끔한 네거티브 공간, 생성된 텍스트 없음을 해결합니다.

끝점이 정확해야 하는 경우 첫 번째 프레임과 마지막 프레임을 사용합니다.

발전기에 사용
04

정체성 표류가 없는 여행 몽타주

한 명의 여행자, 같은 얼굴, 머리카락, 재킷, 배낭. 비트 1: [위치 A], 넓은 설정 이동. 비트 2: [위치 B]로 여행자가 걷는 방향을 일치시킵니다. 비트 3: [위치 C]의 일출 클로즈업. 각 전환마다 자연 환경 소리가 변경됩니다. 안정적인 해부학.

드리프트가 나타나면 각 비트 전에 식별 블록을 반복하십시오.

발전기에 사용
05

조치 에스컬레이션

비트 1: [대상]이 [위협]을 알아차렸고, 중간 사격이 잠겼습니다. 비트 2: 읽을 수 있는 회피 동작 1개, 실제 무게로 휴대용 추적. 비트 3: 피사체가 [안전한 끝점]에 도달하고, 카메라가 안정화되고, 사운드가 실내 톤으로 낮아집니다. 동일한 환경과 의상, 추가 캐릭터는 없습니다.

비트당 하나의 동작으로 구조적 결함을 줄입니다.

발전기에 사용
06

인터뷰 오프닝 순서

샷 1: [장소]의 외부 분위기, 슬로우 푸시. 샷 2: [관련 개체]를 준비하는 손, 얕은 피사계 심도. 장면 3: 카메라에서 막 벗어난 [연사]의 중간 인물 사진, 자연스러운 실내 톤, 인터뷰 컷을 위해 잠시 기다리세요. 일관된 색상 등급.

문구가 정확해야 하는 경우 별도의 테스트에 대화를 추가하세요.

발전기에 사용

게시하기 전에 검토하세요.

생성된 아이덴티티, 손, 제품 형상, 텍스트, 로고, 대화, 사운드 타이밍 및 권리는 최종 사람의 확인이 필요합니다.

FAQ

Wan 프롬프트에는 몇 개의 샷이 포함되어야 합니까?

5~15초 출력의 경우 읽을 수 있는 2~3개의 비트로 시작합니다. 샷이 많을수록 각 작업에 소요되는 시간이 줄어들고 연속성 위험이 높아집니다.

샷 전체에서 캐릭터의 일관성을 유지하려면 어떻게 해야 합니까?

가능한 경우 하나의 참조 이미지를 사용하고 얼굴, 머리카락, 의상, 비율, 필수 액세서리 등 짧은 신원 블록을 반복하세요.

샷마다 사운드를 작성해야 합니까?

그렇습니다. 지원하는 가시적 이벤트 옆에 대화, 분위기 또는 효과를 배치한 다음 실제 결과에서 타이밍과 문구를 검토하십시오.