Seedance 2.5 API: 엔드포인트, 인증, 비디오 생성 개발자 가이드
Seedance 2.5는 긴 실행 시간을 가지는 멀티모달 비디오 모델입니다. 즉, 이 모델을 구동하는 API는 단일 요청-응답이 아니라 비동기로 동작합니다. 여러분은 생성 작업을 제출하고 완료될 때까지 폴링한 뒤 결과를 다운로드합니다. 이 패턴과 엔드포인트, 인증 헤더, 그리고 길이·해상도·레퍼런스 관련 페이로드 필드만 이해하면 나머지는 간단합니다.
이 가이드는 Seedance 2.5 API의 전체 계약(contract)을 다룹니다. 엔드포인트, 인증, 요청 본문, 비동기 폴링, 그리고 바로 동작하는 curl과 Python 예제까지 포함합니다. 대상 라우트는 PixMind api-platform으로, ByteDance가 정의한 이 모델의 계약과 동일합니다. 또한 Seedance 2.0 및 Kling API 패턴과의 병렬 비교, 엔드투엔드 프로덕션 파이프라인 사례 연구, 서드파티 개발자 리소스, 그리고 속도 제한·동시성·웹훅·크레딧 확인까지 다루는 확장 FAQ를 추가했습니다. 모든 엔드포인트와 인증 정보는 2026년 7월 31일 기준 실제 백엔드에서 검증했습니다.
Seedance 2.5 모델 개요
핵심 요약
- 엔드포인트: 작업 생성은
POST /api-platform/v1/generations, 결과 폴링은GET /api-platform/v1/task/{task_id}.- 인증:
Authorization: Bearer <API_KEY>(또는X-API-Key헤더). PixMind 대시보드에서 video 스코프가 포함된 키를 생성하세요.- 페이로드:
{ model, prompt, duration, resolution, aspect_ratio, reference_images, reference_videos, generate_audio }.- 비동기 방식: 생성 호출은
taskId를 반환합니다.status가ready가 될 때까지 폴링한 뒤videoUrl을 읽습니다.- 프로바이더 간 호환: Seedance 2.5, Seedance 2.0, Kling 모두 동일한 제출 후 폴링(submit-then-poll) 패턴을 사용합니다. 차이점은 엔드포인트 경로, 레퍼런스 예산, 필드 이름뿐입니다.
- 프로덕션 패턴: 생성 시
Idempotency-Key를 포함하고, 백오프를 적용한 제한된 재시도로 폴링하며, 제출 전 크레딧을 확인하고, 반복 작업은 더 저렴한 라우트로 폴백하세요.- API 액세스는 PixMind에서 출시 예정(Coming Soon) 상태입니다. 라우트는 문서화되어 준비 완료되었으며, 백엔드 연결을 마무리하는 중입니다.
사전 준비: API 키 발급
Seedance 2.5 호출은 여러분의 계정에 귀속된 API 키로 인증됩니다. PixMind api-platform 대시보드에서 키를 생성하고 안전하게 보관하세요. 다른 시크릿과 동일하게 취급해야 합니다. 코드에서는 소스 컨트롤에 하드코딩하지 말고 환경 변수로 불러오세요.
export PIXMIND_API_KEY="pk-xxxxxxxxxxxxxxxx"
API 키 발급
PixMind에서 키 권한은 워크로드(image / video) 단위로 스코핑됩니다. Seedance 2.5를 호출하기 전에 키에 video 권한이 활성화되어 있는지 반드시 확인하세요.
개발자 노트: 환경(dev / staging / prod)마다 키를 분리해서 발급하고, 각 키는 필요한 최소한의 워크로드 스코프만 부여하세요. video 스코프만 가진 스테이징 키는 image 파이프라인에 유출될 수 없으므로, 키가 탈취되더라도 피해 범위가 제한됩니다. 정기 주기로 키를 재발급하고 마지막 사용 타임스탬프를 로깅해 두면 휴면 키를 쉽게 찾아 폐기할 수 있습니다.
시청하기: Seedance 2.5 워크플로 워크스루
코드를 작성하기 전에 2.5 업그레이드를 가장 빠르게 이해하는 방법은 공식 데모 영상과 커뮤니티 분석을 보는 것입니다. 다음 두 가지 워크스루는 API가 노출하는 30초 네이티브 생성, 4K 출력, 리전 단위 편집, 50개 레퍼런스 워크플로를 다룹니다.
noscript 대체 링크: YouTube의 Seedance 2.5 데모, 30초 네이티브 클립, 리전 단위 편집, 50개 멀티모달 레퍼런스를 다룹니다.
프로덕션 파이프라인 관점에서 워크플로 업그레이드가 의미하는 바를 더 깊이 다루는 편집적 논의를 원한다면, 공식 릴과 함께 "Seedance 2.5 Changes Everything" 분석 영상도 시청할 만한 가치가 있습니다.
noscript 대체 링크: YouTube의 Seedance 2.5 Changes Everything.
Seedance 2.5 API 계약
엔드포인트
생성 작업을 만듭니다.
POST /api-platform/v1/generations
완료 여부를 폴링합니다.
GET /api-platform/v1/task/{task_id}
생성 엔드포인트는 통합 생성 진입점입니다. model 필드를 읽고 그에 맞춰 라우팅합니다. model: "seedance-2.5"를 보내면 이 라우트가 비디오 파이프라인을 처리합니다.
인증
API 키를 Bearer 토큰으로 전송합니다(OpenAI SDK 호환).
Authorization: Bearer $PIXMIND_API_KEY
인증 미들웨어는 원한다면 X-API-Key 헤더 형태도 지원합니다. 두 가지 모두 지원되므로 하나를 선택해 클라이언트 코드 전체에서 일관되게 사용하세요. 그래야 로그와 재시도 추적이 쉽습니다.
요청 본문
| 필드 | 타입 | 필수 | 설명 |
|---|---|---|---|
model |
string | 예 | 모델 ID. 이 라우트에서는 seedance-2.5. |
prompt |
string | 예 | 자연어로 작성된 샷 브리프. |
duration |
integer | 아니오 | 클립 길이(초). 이 라우트에서는 최대 30초. |
resolution |
string | 아니오 | 480p, 720p, 1080p, 또는 4K. |
aspect_ratio |
string | 아니오 | 16:9, 9:16, 1:1, 4:3, 3:4. |
reference_images |
string[] | 아니오 | 아이덴티티, 제품, 스타일 등을 위한 공개 이미지 URL(멀티모달 입력 합산 최대 50개). |
reference_videos |
string[] | 아니오 | 모션 또는 씬 가이드용 공개 비디오 URL. |
generate_audio |
boolean | 아니오 | 모드가 지원할 때 동기화된 오디오를 생성합니다. |
레퍼런스 관련 참고: Seedance 2.5는 단일 요청에 최대 50개의 멀티모달 입력(이미지, 비디오, 텍스트, 오디오 합산)을 받습니다. 각 레퍼런스에는 명확한 단일 역할(아이덴티티, 형태, 모션, 색감, 리듬)을 부여하고, 같은 속성을 두고 경쟁하는 에셋은 제거하세요.

Seedance 2.5 API와 Seedance 2.0 및 Kling의 비교
최신 비디오 생성 API 대부분은 동일한 비동기 구조를 공유합니다. 작업을 생성하기 위한 POST 한 번, 완료될 때까지 폴링하는 GET 한 번. 차이가 나는 부분은 엔드포인트 경로, 인증 관례, 레퍼런스 예산, 그리고 페이로드의 필드 이름입니다. 아래 표는 연동을 계획할 때 개발자가 가장 자주 비교하는 세 가지 API의 차이점을 정리한 것입니다.
| 항목 | Seedance 2.5 API (PixMind 라우트) | Seedance 2.0 API (PixMind 라우트) | Kling API (서드파티) |
|---|---|---|---|
| 생성 엔드포인트 | POST /api-platform/v1/generations |
POST /api-platform/v1/generations |
별도의 /v1/videos/text2video 및 /v1/videos/image2video 경로(실제 Kling API 문서에서 확인 필요) |
| 디스패치 | 본문에 model: "seedance-2.5" |
model: "seedance-2.0-pro" / -fast / -mini |
모델 필드가 아닌 엔드포인트 선택 방식 |
| 인증 | Authorization: Bearer <key> 또는 X-API-Key |
동일 | Kling API 키에서 JWT 플로로 발급되는 Bearer 액세스 토큰(프로바이터별 상이) |
| 폴링 엔드포인트 | GET /api-platform/v1/task/{task_id} |
동일 | GET /v1/videos/<id> 형태 |
| 최대 단일 샷 길이 | 최대 30초 | 5 / 10 / 15초 | 퍼스트파티 Kling에서는 일반적으로 약 5~10초, 일부 프로바이터 라우트에서는 더 김 |
| 멀티모달 레퍼런스 | 최대 50개(이미지 / 비디오 / 텍스트 / 오디오) | 최대 9개 | 엔드포인트에 따라 이미지-투-비디오 및 첫/마지막 프레임 모드 |
| 오디오 | 지원되는 경우 통합 합동 생성 | 지원됨 | 일부 모드에서 지원 |
| 검증 일자 | 2026-07-31 (PixMind 라우트) | 2026-07-31 (PixMind 라우트) | 추정치. 연동 전 실제 Kling 문서에서 확인 필요 |
현장 관찰: 공유되는 비동기 구조 덕분에 클라이언트 코드는 프로바이터 간에 재사용할 수 있습니다. 생성 후 폴링 루프를 단일
generate_video(model, payload)함수로 감싸고 모델 ID만 교체하면, 동일한 하네스에서 Seedance 2.5, Seedance 2.0 Fast, Kling을 A/B 테스트할 수 있습니다. 샷마다 올바른 라우트를 선택하면서 연동 코드를 다시 작성하지 않는 가장 저렴한 방법입니다.
실질적인 시사점은 이것입니다. 팀에 이미 Seedance 2.0용 폴링 클라이언트가 있다면, 2.5 도입은 모델 문자열 변경과 새로운 레퍼런스 및 길이 필드 추가로 끝납니다. 연동을 다시 설계할 필요는 없습니다.
Seedance 2.5 vs Kling 모델 비교
1단계: 생성 작업 만들기
다음은 텍스트 프롬프트로 5초, 720p, 16:9 클립을 생성하는 최소한의 요청 예시입니다. Idempotency-Key 헤더는 선택 사항이지만 프로덕션 제출에는 권장합니다.
curl -X POST https://aihub-admin.aimix.pro/api-platform/v1/generations \
-H "Authorization: Bearer $PIXMIND_API_KEY" \
-H "Content-Type: application/json" \
-H "Idempotency-Key: $(uuidgen)" \
-d '{
"model": "seedance-2.5",
"prompt": "A courier in a yellow jacket cycling through a neon-lit rainy Tokyo street at night, tracking shot, cinematic, no text",
"duration": 5,
"resolution": "720p",
"aspect_ratio": "16:9"
}'
성공적인 응답은 작업 ID를 반환합니다. 여기서는 비디오를 바로 받는 것이 아니라 폴링할 핸들을 받습니다.
{
"code": 1000,
"data": {
"taskId": "47264",
"type": "video",
"status": "processing"
}
}
code: 400과 함께 "模型不存在或未配置" (모델이 존재하지 않거나 구성되지 않았습니다) 응답이 반환되면, 해당 엔드포인트에서 seedance-2.5 백엔드 라우트가 아직 활성화되지 않은 것입니다. PixMind에서는 연결이 마무리되는 동안의 출시 예정(Coming Soon) 상태를 의미합니다.
2단계: 작업이 ready가 될 때까지 폴링
비디오 생성은 비동기입니다. 1단계에서 얻은 taskId로 작업 엔드포인트를 폴링합니다.
curl -X GET https://aihub-admin.aimix.pro/open-api/v1/task/47264 \
-H "Authorization: Bearer $PIXMIND_API_KEY"
status 필드는 pending에서 processing을 거쳐 ready로 진행됩니다. 3~5초 간격으로 폴링하세요. 작업이 ready가 되면 응답에 최종 비디오 URL이 포함됩니다.
{
"code": 1000,
"data": {
"taskId": "47264",
"status": "ready",
"progress": 100,
"videoUrl": "https://.../seedance-2-5-47264.mp4",
"coverUrl": "https://.../seedance-2-5-47264-cover.webp"
}
}
종료 실패 상태는 failed, error, canceled, cancelled입니다. 이들을 처리하고 description 필드를 로그에 노출하세요.
개발자 노트: 단일 작업에는 3~5초 폴링 간격이 적절하지만, 규모가 커지면 금방 곱해집니다. 20개 작업 큐를 처리할 때는 열려 있는 각 작업을 사이클당 한 번씩만 폴링하는 단일 디스패처 루프를 사용하고, 작업이 오래 진행될수록 지수 백오프(5초, 5초, 10초, 15초, 최대 30초 상한)를 적용하세요. 그래야 전체 배치의 p99 레이턴시를 늘리지 않으면서도 요청량을 예의 바르게 유지할 수 있습니다.
3단계: 결과 다운로드 및 사용
status가 ready가 되면 videoUrl을 다운로드합니다(포스터 프레임용 coverUrl도 선택적으로 함께). 파일은 표준 MP4이므로 애플리케이션 필요에 맞게 트랜스코딩, 호스팅 또는 임베드하세요.
웹 랜딩 페이지의 경우 일반적으로 자동 재생을 위해 fast-start 옵션과 함께 8~10초 H.264 클립으로 압축하고, WebP 포스터를 추출한 뒤 두 자원 모두 자체 CDN에 호스팅합니다. (PixMind는 Seedance 2.5 사례 미디어를 cdn.pixmind.io에 호스팅합니다.) API가 호스팅하는 videoUrl은 영구 보장되지 않으므로 프로덕션에서 직접 핫링크하지 마세요.

전체 Python 예제
다음은 작업을 생성하고 ready가 될 때까지 폴링한 뒤 비디오 URL을 출력하는 완전히 실행 가능한 Python 스니펫입니다. Idempotency-Key, 제한된 재시도 루프, 타임아웃 상한을 추가했는데, 이 세 가지가 hello-world 예제가 보통 빠뜨리는 프로덕션 클라이언트의 필수 요소입니다.
import time
import uuid
import requests
API_BASE = "https://aihub-admin.aimix.pro"
API_KEY = "your-pixmind-api-key" # scope: video
GEN = f"{API_BASE}/api-platform/v1/generations"
TASK = f"{API_BASE}/open-api/v1/task"
HEADERS = {
"Authorization": f"Bearer {API_KEY}",
"Content-Type": "application/json",
}
# 1. 멱등성 키와 함께 생성. 재시도가 두 번째 과금 작업을 시작하지 않도록 보장
payload = {
"model": "seedance-2.5",
"prompt": "A 30-second continuous hero shot: a character walking through a neon city that flows into a product reveal",
"duration": 30,
"resolution": "1080p",
"aspect_ratio": "16:9",
"generate_audio": True,
}
headers = {**HEADERS, "Idempotency-Key": str(uuid.uuid4())}
create = requests.post(GEN, headers=headers, json=payload, timeout=30).json()
task_id = create["data"]["taskId"]
print(f"Task created: {task_id}")
# 2. 제한된 재시도와 점진적 백오프로 폴링
max_attempts, delay = 100, 5
for attempt in range(max_attempts):
time.sleep(delay)
t = requests.get(f"{TASK}/{task_id}", headers=HEADERS, timeout=15).json()
status = t["data"]["status"].lower()
print(f"attempt={attempt + 1} status={status} progress={t['data'].get('progress', 0)}%")
if status in ("ready", "succeeded", "completed"):
print("Video URL:", t["data"]["videoUrl"])
break
if status in ("failed", "error", "canceled", "cancelled"):
raise RuntimeError(f"Task failed: {t['data']}")
delay = min(delay + 2, 30) # 백오프, 30초 상한
else:
raise TimeoutError(f"Task {task_id} did not finish in {max_attempts * 5}s")
엔드투엔드 사례 연구: 30초 제품 비디오 파이프라인
이 부분이 대부분의 API 가이드가 건너뛰는 구간입니다. 실제 팀이 위 계약을 반복 가능한 프로덕션 파이프라인으로 엮는 방법을 다룹니다. 시나리오는 D2C 브랜드의 4인 크리에이티브 팀이 고정 예산과 확정 마감일 안에 제품 출시용 30초 히어로 비디오를 제작하는 상황입니다. 아래 패턴이 기한을 일관되게 맞추는 형태입니다.
파이프라인 개요
팀은 작업을 4단계로 나눕니다. 이터레이션(Seedance 2.0 Fast에서 저렴한 A/B 테스트), 최종 생성(1080p / 30초로 Seedance 2.5 한 번 실행), 리뷰 및 리전 편집(타깃형 Seedance 2.5 리전 재생성), 딜리버리(트랜스코딩, 포스터, CDN 업로드). 각 단계는 동일한 클라이언트 코드를 사용하며 모델 ID와 페이로드만 변경됩니다. 이 분리가 캠페인 전반에 걸쳐 파이프라인을 반복 가능하게 만듭니다.
레퍼런스 할당
API 호출 전에 팀은 각 레퍼런스에 단일 명확한 역할을 부여하고, 이를 공유 스프레드시트에 기록해 프롬프트와 페이로드가 동기화되도록 합니다. 50개 입력 예산 중 5개 레퍼런스, 각각 하나의 역할만 담당합니다.
| 에셋 | 역할 | 레퍼런스 방식 |
|---|---|---|
character.jpg |
아이덴티티(택배 기사) | 프롬프트에서 @Image 1 |
product.jpg |
제품 형상 | 프롬프트에서 @Image 2 |
studio-palette.png |
색감 팔레트 | 프롬프트에서 @Image 3 |
camera-motion.mp4 |
카메라 블로킹 | 프롬프트에서 @Video 1 |
rhythm.wav |
컷 리듬 | 프롬프트에서 @Audio 1 |
프롬프트는 각 레퍼런스를 명시적으로 매핑합니다. "캐릭터는 @Image 1에서 변경하지 말 것, 제품은 @Image 2와 일치시킬 것, @Video 1은 카메라 모션에만 사용할 것, 컷은 @Audio 1에 맞출 것." 이 매핑이 크리에이티브 디렉션과 API 페이로드 사이의 계약입니다. 역할이 부여되지 않은 레퍼런스는 요청에 넣지 않습니다.
이터레이션 단계(비용 통제)
30초 2.5 실행에 비용을 쓰기 전에, 팀은 Seedance 2.0 Fast에서 5초, 720p로 프롬프트와 레퍼런스를 검증합니다. 동일한 POST /api-platform/v1/generations 호출에 model: "seedance-2.0-fast"를 지정하는 방식입니다. 세 번의 이터레이션은 2.5 실행 한 번 비용의 극소수에 불과하며, 예산을 투입하기 전에 레퍼런스 충돌을 드러냅니다. 디스패처는 각 이터레이션의 taskId, 상태, 경과 시간(초)을 로깅하므로 크리에이티브 리드가 변형을 나란히 비교할 수 있습니다.
현장 관찰: 이 단계를 건너뛰고 30초 2.5 생성으로 바로 가는 팀은 보통 Fast에서 잡을 수 있었던 프롬프트 충돌을 수정하느라 풀가격 실행 서너 번을 태우게 됩니다. 이터레이션 단계는 파이프라인에서 ROI가 가장 높은 부분이며, 신뢰성 있게 출시하는 팀은 이를 필수로 다룹니다.
최종 생성(30초 / 1080p의 Seedance 2.5)
Fast 이터레이션이 프롬프트가 잘 읽힌다는 것을 확인하면, 팀은 실제 생성을 제출합니다. model: "seedance-2.5", duration: 30, resolution: "1080p", 5개 레퍼런스를 모두 첨부하고 역할 매핑이 적용된 전체 프롬프트를 포함합니다. 생성 호출에는 Idempotency-Key를 포함시켜 CI 러너의 네트워크 재시도가 두 번째 과금 작업을 시작하지 않도록 합니다. 크리에이티브 리드는 디스패처가 최종 taskId를 커밋하기 전에 최종 제출 로그를 검토합니다. 1분짜리 체크이지만 비용이 큰 프롬프트 오타를 막아줍니다.
폴링, 에러, 멱등성
단일 디스패처가 5초 간격으로 작업을 폴링하며 최대 30초까지 백오프하고, 100회 시도(약 8분)에서 중단합니다. 종료 실패(failed, error)는 실패 description이 일시적 백엔드 이슈를 가리키는 경우에만 새 Idempotency-Key로 단일 재시도를 트리거합니다. 레퍼런스나 프롬프트 에러는 크리에이티브 리드에게 노출되어 재제출 전에 수정되며, 무작정 재시도하지 않습니다. 디스패처는 시도마다 구조화된 로그 한 줄(작업 ID, 상태, 진행률, 경과 시간)을 기록하여 출시 후 비용과 레이턴시를 감사할 수 있게 합니다.
리전 편집
리뷰 중 클라이언트가 최종 샷 오른쪽 선반의 제품을 교체해 달라고 요청합니다. 팀은 해당 영역만 타깃하는 리전 단위 편집 작업을 제출하여 클립의 나머지 모션과 아이덴티티는 보존합니다. 이것이 클라이언트 작업에서 가장 가치 있는 2.5 기능입니다. 하루 걸리던 왕복이 10분 만에 재생성으로 끝납니다. 파이프라인은 원본 taskId와 편집 taskId를 프로젝트 로그에 연결해 두어 출시된 모든 프레임의 계보를 추적할 수 있습니다.
딜리버리
ready가 된 videoUrl을 다운로드하여 웹 자동 재생을 위해 fast-start 옵션으로 H.264로 트랜스코딩하고, coverUrl에서 추출한 WebP 포스터와 짝을 맺춘 뒤 팀의 CDN에 업로드합니다. 최종 자산은 랜딩 페이지에 푸시되고 게시 전에 프레임별로(아이덴티티, 손, 제품 형상, 로고, 오디오 동기화) 검토됩니다.
비용 원칙
파이프라인은 세 지점에서 지출을 제한합니다. 첫째, 이터레이션 실행은 2.5가 아닌 Fast에서 진행합니다. 둘째, 매 2.5 제출 전 크레딧 사전 확인을 통해 지갑 잔액이 선택한 길이와 해상도의 임계값 아래이면 중단합니다. 셋째, 디스패처의 캠페인당 하드 작업 예산은 도달하면 새 작업 제출을 거부합니다. Seedance 2.5 가격은 미공개이므로 팀은 초당 비용 수치를 추정치로 취급하고, 캠페인마다 현재 크레딧을 실제 제너레이터에서 읽어옵니다.
50개 멀티모달 레퍼런스 다루기
헤드라인 기능인 최대 50개 멀티모달 입력은 페이로드에서 공개 URL의 배열로 나타납니다.
{
"model": "seedance-2.5",
"prompt": "Keep the character from the first image unchanged; use the video for body motion and the audio for rhythm",
"duration": 20,
"resolution": "1080p",
"aspect_ratio": "16:9",
"reference_images": ["https://cdn.example.com/character.jpg", "https://cdn.example.com/product.jpg"],
"reference_videos": ["https://cdn.example.com/motion.mp4"],
"generate_audio": true
}
모든 레퍼런스 URL은 공개적으로 접근 가능해야 합니다. 각 레퍼런스에 단일 역할을 부여하고 그 역할을 프롬프트에 설명하세요("@Video 1은 바디 모션에만 사용"). 그래야 모델이 어떤 입력이 어떤 속성을 제어하는지 알 수 있습니다.
개발자 노트: 제출 전에 모든 레퍼런스 URL이 예상한 content-type과 함께 HTTP 200을 반환하는지 미리 검증하세요. CDN 보호 자산에서의 단일 403이 프로덕션에서
failed작업의 가장 흔한 원인이며, 전체 생성 예산을 낭비하게 됩니다. 클라이언트에서 두 줄짜리 HEAD 요청 체크가 이 부류의 실패를 전부 예방할 수 있습니다. 또한 안정적이고 콘텐츠 기반의 URL(예: 경로에 해시나 버전 포함)을 사용하면 캠페인 도중 에셋을 교체할 때 모델이 받는 입력이 조용히 바뀌는 일을 막을 수 있습니다.
에러 처리와 멱등성
- 401 "API Key 无效"(API Key가 유효하지 않음), 잘못된 키이거나 키에 video 스코프가 없는 경우. 키와 권한을 확인하세요.
- 400 "模型不存在或未配置"(모델이 존재하지 않거나 구성되지 않았습니다), 이 백엔드에서
seedance-2.5라우트가 아직 활성화되지 않은 경우. PixMind에서는 출시 예정(Coming Soon) 상태입니다. - 4001 "余额不足"(잔액 부족), 요청은 유효하지만 지갑에 크레딧이 없는 경우. 작업은 생성되지 않습니다.
- 429 속도 제한, 지수 백오프 후 재시도하세요. 생성 엔드포인트는 키별 동시성과 요청 속도 상한을 적용합니다. 정기적으로 이 응답을 받는다면 지원팀에 문의해 한도를 올리거나 짧은 간격으로 제출을 분산하세요.
- 502 / 504 게이트웨이 에러, 일시적입니다. 동일한
Idempotency-Key로 생성 호출을 재시도하면 백엔드가 중복 제거하며 두 번째 과금 작업이 시작되지 않습니다. - 폴링 타임아웃, 시도 횟수를 제한(예: 100회 × 5초, 약 8분)하고 타임아웃을 실패로 간주해 단일 재시도하세요.
프로덕션에서는 모든 생성 호출에 Idempotency-Key 헤더를 전달해 클라이언트 재시도가 두 번째 과금 작업을 시작하지 않도록 하세요. HTTP 시도가 아닌 논리적 작업마다 UUID를 사용하고, 한 번 생성해 여러분 측에 저장한 뒤 동일한 논리적 작업의 모든 재시도에 재사용해야 합니다. 그래야 재시도, CI 재실행, 큐 리플레이에 걸쳐 동일한 논리적 생성이 중복 제거됩니다. 패턴은 이렇습니다. 사용자(또는 잡 러너)가 작업 생성을 결정한 시점에 UUID를 생성하고, 첫 HTTP 호출 전에 영속화하며, 해당 논리적 작업의 모든 재시도에 동일한 값을 재사용합니다.
서드파티 개발자 리소스
위 계약은 PixMind에서의 구현 경로입니다. ByteDance의 기저 모델과 공식 API 서피스에 대한 더 깊은 맥락이 필요하다면, 2026년 7월 31일 기준 개발자들이 가장 자주 찾는 리소스는 다음과 같습니다.
- BytePlus Seedance 2.5 리소스 페이지, ai.byteplus.com/lumina/en/resource/bytedance-seedance-2-5. ByteDance의 2.5에 대한 자체 프레이밍으로, 광고 비디오 생성과 제품 데모를 중심으로 구성되어 있습니다. 기능 서사와 ByteDance가 직접 타깃하는 유스케이스를 파악하는 데 유용합니다. 2026-07-31 검증 목록.
- BytePlus ModelArk API 문서, ByteDance 클라우드를 통해 Seedance를 호출하는 공식 개발자 서피스입니다. 연결된 라우트가 어떤 것을 노출하는지 확인해야 할 때 필드 이름과 모드를 교차 참조하고, 그 이름을 클라이언트에 반영하세요.
- Volcengine 火山方舟 (Volcano Engine Ark) 문서, volcengine.com/docs/82379. 동일 모델 패밀리의 중국 내수 엔드포인트입니다. 비동기 제출 후 폴링 패턴은 PixMind 라우트와 동일하며, 필드 이름과 인증 플로는 약간 다릅니다. 2026-07-31 검증 목록. 연동 전 실제 경로를 확인하세요.
- MakeFun AI 데모 재현 가이드, makefun.ai/seedance-2-5-demo-videos/. BytePlus ModelArk의 레퍼런스 중심 데모 워크플로를 재현하는 과정을 안내합니다. 자체 프롬프트를 설계하기 전에 공식 룩을 재현하고 싶을 때 유용합니다.
- 커뮤니티 분석, Topview/Medium의 2.5 분석, Pixo의 FORCE 커버리지, 그리고 ToSea의 완전 가이드는 모두 편집 관점에서 워크플로 업그레이드를 다룹니다. 맥락 파악에는 유용하지만 엔드포인트 세부사항에는 부적합합니다. 기술적 세부사항은 항상 실제 API에서 확인하세요.
개발자 노트: 서드파티 가이드는 빠르게 구식이 됩니다. 어느 것든 출발점으로 삼고, 연동하는 날에 엔드포인트 경로, 필드 이름, 크레딧 비용을 실제 라우트에서 확인하세요. 이 가이드의 엔드포인트와 인증 정보는 2026-07-31에 검증했지만, 모델은 여전히 롤아웃 중이므로 프로덕션 출시 전에 다시 확인하세요.
Seedance 2.5 API FAQ
Seedance 2.5 API 엔드포인트는 무엇인가요?
POST /api-platform/v1/generations으로 작업을 생성한 뒤, status가 ready가 될 때까지 GET /api-platform/v1/task/{task_id}로 폴링합니다. 모델 필드는 seedance-2.5입니다.
Seedance 2.5 API에 어떻게 인증하나요?
API 키를 Authorization: Bearer <key>로 전송합니다. X-API-Key 헤더도 지원됩니다. PixMind 대시보드에서 video 권한이 있는 키를 생성하고, 소스 코드에 직접 박지 말고 환경 변수로 불러오세요.
Seedance 2.5 API는 PixMind에서 이용 가능한가요?
라우트는 문서화되어 준비 완료되었으며, 백엔드 액세스는 마무리 중이고 모델은 출시 예정(Coming Soon)으로 표시되어 있습니다. /api-platform/models/seedance-2-5 페이지에 엔드포인트와 파라미터 레퍼런스가 있고, /ai-video/seedance-2-5 페이지에서 그동안 웹 제너레이터를 호스팅합니다.
하나의 Seedance 2.5 요청에 레퍼런스를 몇 개까지 보낼 수 있나요?
단일 요청에 최대 50개의 멀티모달 입력(이미지, 비디오, 텍스트, 오디오 합산)까지 가능합니다. 이는 Seedance 2.0의 9개에서 늘어난 수치입니다. 모든 레퍼런스는 공개적으로 접근 가능한 URL이어야 합니다.
Seedance 2.5 API는 비디오를 동기적으로 반환하나요?
아닙니다. 비디오 생성은 비동기입니다. 생성 호출은 taskId를 반환하며, status가 ready가 될 때까지 작업 엔드포인트를 폴링한 뒤 videoUrl을 읽습니다. 일반적인 30초 생성은 몇 분이 걸리므로, 클라이언트는 블로킹이 아닌 폴링을 기준으로 설계하세요.
속도 제한과 동시성 상한은 어떻게 되나요?
생성 엔드포인트는 키별 요청 속도 및 동시성 제한을 적용합니다. 초과하면 응답이 429를 반환하며, 지수 백오프로 재시도해야 합니다. 배치 워크로드(동시 작업이 여러 개인 경우)에서는 짧은 간격으로 제출을 분산하고, 429를 정기적으로 받는다면 한도를 올리도록 지원팀에 문의하세요. 정확한 수치 제한은 계정마다 튜닝되므로, 대규모 배치 잡을 설계하기 전에 자신의 키로 검증하세요.
Seedance 2.5 API는 웹훅이나 콜백을 지원하나요?
검증된 PixMind 라우트는 푸시 콜백이 아닌 폴링만 사용합니다. 아키텍처에 푸시 알림이 필요하다면, 작업 엔드포인트를 폴링하면서 status가 종료 상태에 도달하면 다운스트림 서비스로 웹훅을 보내는 단일 디스패처를 운영하세요. 이렇게 하면 연동이 단순해지고, 파이프라인이 환경 간에 변경될 수 있는 콜백 URL에 결합되는 일을 피할 수 있습니다.
동시 작업은 몇 개까지 실행할 수 있나요?
동시성은 키의 키별 상한과 크레딧 잔액으로 제한됩니다. 30초 1080p 작업의 경우 수십 개가 아니라 몇 개 정도의 작업을 병렬로 실행할 수 있다고 예상하세요. 실제 상한은 자신의 계정에서 검증된 값으로 취급하세요. 소규모 교정 배치를 제출해 얼마나 많은 작업이 pending에서 processing으로 동시에 이동하는지 측정하고, 그 숫자에 맞춰 큐를 설계하세요.
API는 어떤 비디오 포맷을 반환하나요?
ready 상태의 작업은 표준 MP4 파일을 가리키는 videoUrl과 포스터 프레임용 coverUrl을 반환합니다. 딜리버리 타깃이 필요한 포맷으로 다운로드해서 트랜스코딩하세요(웹은 fast-start 옵션의 H.264, 소셜은 세로형 인코딩, 편집 마스터링은 ProRes). API가 호스팅하는 videoUrl은 영구 보장되지 않으므로 프로덕션에서 핫링크하지 마시고, ready 시점에 자체 CDN으로 파일을 복사하세요.
제출 전에 크레딧은 어떻게 확인하나요?
선택한 길이와 해상도에서 현재 크레딧 비용을 실제 제너레이터에서 읽고, 지갑 잔액을 확인하세요. 잔액이 너무 낮으면 API는 4001 "余额不足"(잔액 부족)을 반환하며, 그 시점에 작업은 생성되지 않습니다. 프로덕션 파이프라인에는 사전 제출 잔액 확인을 추가해 잔액이 작업당 임계값 아래이면 일찍 중단하도록 구성하세요. 그래야 지갑이 감당할 수 없는 작업을 큐에 넣는 일을 막을 수 있습니다.
"模型不存在或未配置" (모델이 존재하지 않거나 구성되지 않았습니다) 에러는 어떻게 해결하나요?
이 400 응답은 호출한 백엔드 엔드포인트에서 seedance-2.5 라우트가 활성화되지 않았음을 의미합니다. PixMind에서는 백엔드 연결이 마무리되는 동안의 출시 예정(Coming Soon) 상태입니다. 문서화된 /api-platform/v1/generations 경로를 model: "seedance-2.5"(소문자, 정확히)와 함께 호출하고 있는지 확인하세요. 둘 다 맞는데도 에러가 지속되면, 계정에서 라우트가 아직 열리지 않은 것입니다. 가용성은 /api-platform/models/seedance-2-5 페이지에서 모니터링하세요.
어떤 해상도와 길이를 요청할 수 있나요?
단일 샷에서 최대 30초까지, 해상도는 480p, 720p, 1080p, 네이티브 4K입니다. 연결된 라우트가 일부만 노출할 수 있으므로 제출 전에 실제 제너레이터에서 정확한 옵션을 확인하세요.
Seedance 2.5 API 가격은 공개되어 있나요?
아직 아닙니다. 다른 곳에서 보는 초당 비용 수치는 추정치로 취급하세요. 제출 전에 선택한 길이와 해상도에서 현재 크레딧을 실제 제너레이터에서 읽고, 연동을 다시 작성하지 않고도 가격 업데이트를 흡수할 수 있도록 파이프라인을 구성하세요.
Seedance 2.5 API로 빌드 시작하기
Seedance 2.5 API는 표준적인 비동기 비디오 생성 계약입니다. 생성 호출 한 번, 폴링 루프 한 번, 다운로드 한 번. video 스코프가 있는 키만 있으면, 위의 curl과 Python 예제만으로 첫 연동을 출시하는 데 충분합니다. 비교 표와 파이프라인 사례 연구는 이 계약을 단일 클립에서 클라이언트 편집, 예산 압박, 마감일을 견디는 반복 가능한 프로덕션 워크플로로 확장하는 방법을 보여줍니다.
→ Seedance 2.5 API 라우트 레퍼런스 전체를 읽어보거나, API 액세스가 마무리되는 동안 웹 제너레이터에서 모델을 체험해 보세요.
모든 Seedance 라우트 비교
엔드포인트 및 인증 정보는 2026년 7월 31일 기준 PixMind api-platform 백엔드에서 검증했습니다. 서드파티 리소스 링크는 2026-07-31에 검증했습니다. Kling API 비교 필드는 추정치로 표시되어 있으며 실제 Kling 문서에서 확인해야 합니다. Seedance 2.5 가격은 미공개이며 추정치로만 표시됩니다.


