テキストからビデオへ
シーン、被写体、カメラの方向が既存の画像を継承する必要がない場合は、書面によるショット ブリーフを使用します。
この入力を使用しますテキストブリーフまたは 1 つのソース画像を 720p または 1080p の 3 ~ 15 秒のビデオに変換します。 Turbo を使用すると、ソーシャル フック、製品のモーション、映画のようなショット テスト、ストーリーボードのドラフトを高速で行うことができます。

正確なモデルのワークスペース
正確なモデルが事前に選択されています。期間を変更すると、1 秒あたりのクレジットの合計が更新されます。現在のルートでは、720 ペンスと 1080 ペンスの価格に違いはありません。
入力モード
シーン、被写体、カメラの方向が既存の画像を継承する必要がない場合は、書面によるショット ブリーフを使用します。
この入力を使用しますオープニングの構成やビジュアルアイデンティティにアンカーが必要な場合は、製品、キャラクター、またはストーリーボード画像を 1 つアップロードします。
この入力を使用します任務遂行能力

01 · オープンシーンの生成
被写体、1 つのアクション、環境、カメラ パス、照明、最後の構成について説明します。ターボは、キーパーを選択する前にチームがいくつかの読みやすい指示を必要とする場合に最も役立ちます。

02 · 単一画像アンカー
1 つのクリーンな画像を使用して開始時の外観をロックし、動きとカメラのみを指示します。どのジオメトリ、アイデンティティ、色、ラベルの配置を変更しない必要があるかを示します。

03 · 配信形式
接続されたルートは 16:9、9:16、および 1:1 を公開します。被写体、ネガティブ スペース、カメラ パスが最終フレームに収まるように、最初に目的地を選択します。
クリング 3.0 ターボの使用方法
オープンな探索にはテキストを使用します。アイデンティティ、製品の形状、構成を固定する必要がある場合は、画像を使用します。
被写体のアクションとカメラの動きを 1 つずつ書き、設定、照明、タイミング、意図した結末を追加します。
10 秒または 15 秒のバージョンにクレジットを費やす前に、最短のプリセットでモーションと構成を検証します。
カメラのパス、アクションの強度、継続時間、アスペクト比などの 1 つの変数を変更しながら、ブリーフを固定したままにします。
機種選定
| 決定 | Kling 3.0 Turbo | Kling V3 Motion Control | Veo 3 | Seedance 2 |
|---|---|---|---|---|
| 主な仕事 | 短い形式の高速生成 | 正確なパフォーマンスの転送 | オーディオ主導の映画シーン | マルチモーダルなリファレンス ワークフロー |
| PixMind への入力 | テキストまたは 1 つの画像 | キャラクターイメージ+走行動画 | テキストまたは画像 | 選択したルートによって異なります |
| 期間 | 3~15秒 | 最大30秒の参考動画 | 4、6、または8秒 | 選択したルートによって異なります |
| 現在のルートの音声 | いいえ | 核となるワークフローではない | はい | 選択した路線で利用可能 |
| こんなときに選んでください | いくつかの短いフックまたは視覚的な指示が必要です | 正確なモーションはすでにビデオに存在します | セリフ、雰囲気、エフェクトがショットを定義する | 多くの参照資産は継続性を導く必要があります |
比較は、PixMind の接続されたルートを反映しており、各モデル ファミリに対して宣伝されているすべての機能を反映しているわけではありません。生成する前にライブ コントロールを確認します。
ストーリーボードのワークフロー
キャラクター、場所、ワードローブ、カラーグレードを一定に保ちます。確立ショット、アクション、クローズアップ用に別々の短いビートを生成し、より長い編集に着手する前に連続性を比較します。

プロンプトテンプレート
PROMPT 01
[設定] 内を移動する [被写体] の中程度のトラッキング ショット。カメラは [速度] で追従し、[照明] でシーンを形成し、現実的な重量と接触を形成し、[最終的な構成] で仕上げます。
PROMPT 02
提供された [製品] 画像を 1 つの制御された [軌道/プッシュイン] でアニメーション化します。形状、ラベルの配置、素材、色を保持します。 [環境] 反射を追加して、きれいなヒーロー フレームに仕上げます。
PROMPT 03
9:16のソーシャルクリップ。 [ビジュアルフック]ですぐに開きます。被写体は[1つのアクション]を実行し、カメラは[1つの動き]を実行します。ハイコントラスト [照明/スタイル]、読みやすいシルエット、すっきりとした最終フレーム。
PROMPT 04
[設定] で 1 つの簡潔な物語のビートを作成します。[主題] を確立し、[変更] を明らかにし、[決定] で終了します。 [ショット サイズ]、[カメラの動き]、一貫したワードローブ、小道具、カラー グレードを使用します。
FAQ
最終的なテイクを選択する前に、フック、製品の動き、映画のようなショットのアイデア、またはストーリーボードの方向性を比較したい、短いテキストからビデオへの変換や単一画像のアニメーションのジョブに最適です。
現在のルートは、テキスト プロンプトまたは 1 つのソース イメージを受け入れます。最初と最後のフレーム、マルチイメージ、リファレンスビデオ、ネガティブプロンプト、カメラコントロール、またはオーディオスイッチは公開されません。
モデルの応答は、ジェネレーターの 5、10、および 15 秒のプリセットを使用して、3 ~ 15 秒の範囲を報告します。出力は 720p または 1080p です。
接続されたルートでは、16:9 の横長、9:16 の縦長、および 1:1 の正方形が表示されます。プロンプトまたはソース イメージを作成する前に、最終的な配信形式を選択します。
現在の消費アイテムは、1 秒あたり 168 クレジットの継続時間によってのみ構成されます。個別の解決価格を定義するものではありません。期間は合計を変更しますが、解像度は現時点では変更しません。
現在接続されているルート上にありません。 Kling 3.0 ファミリの公式資料ではネイティブ オーディオについて説明していますが、この特定の PixMind モデルの応答ではオーディオが利用できないと報告されます。
ダイレクト ショットを 1 つ使用します: 「[設定] で [アクション] を実行する [被写体] の中程度のトラッキング ショット。カメラ [動き]、[照明]、物理的に妥当な動き、[最後の構成] で終了。」すべての括弧を具体的な制作の詳細に置き換えます。
クリーンなソース画像から開始し、変更してはいけない詳細に名前を付け、主要なアクションを 1 つだけ保持し、深刻なオクルージョンを避け、10 秒または 15 秒に移行する前に 5 秒間テストします。
正確なリズム、ポーズ シーケンス、ダンス、スポーツ、またはジェスチャーが運転ビデオにすでに存在しており、参照キャラクターがそのパフォーマンスに従うようにしたい場合は、モーション コントロールに切り替えます。
事実の情報源
PixMind のルートと価格は 2026-07-19 に確認されました。家族レベルの申し立ては、Kuaishou の Kling 3.0 発表および Kling の公式 Video 3.0 ガイドと照合してチェックされました。現在の PixMind コントロールとクレジットはライブ ジェネレーターから取得されます。
ショットをテストする準備はできましたか?
最初に 5 秒間生成し、被写体の安定性とカメラの方向を確認し、ショットの持続時間が長くなった場合にのみ追加のクレジットを消費します。