すべての重要なサウンドを目に見えるソースにバインドする
プロンプトに、誰が話しているのか、何が音を出すのか、アクションに関連していつ発生するのかが示されると、音声の方向がより明確になります。
- 会話のセリフを短くし、正確に引用する
- 音楽を追加する前にルームトーンに名前を付ける
- ショートショットごとに 1 つのメジャーインパクトキューを使用する
Wan プロンプト ワークフロー · Wan 2.7
短いクリップに負担をかけずに、会話、雰囲気、音楽、エフェクトを目に見えるアクションに結び付ける Wan ビデオ プロンプトを作成します。
プロンプトに、誰が話しているのか、何が音を出すのか、アクションに関連していつ発生するのかが示されると、音声の方向がより明確になります。
ドラマチックな音だけを求めるのではなく、「ガラスがテーブルに触れて、きれいにクリックを 1 回」と書きます。時間的な関係は、世代を経た後に評価するのが容易になります。
視覚的な例



コピー可能なプロンプトテンプレート
主題、アクション、カメラ、光、音、結末を一貫したものに保ちます。括弧で囲まれたフィールドは、置換する変数です。
[部屋]の[キャラクター]の中くらいのクローズアップ。彼らは正確に「[短い行]」と言います。微妙な顔のパフォーマンス、自然な部屋のトーン、音楽なし、ゆっくりと押し込み、最後の言葉の後に保持します。
行が短いほど、可読性のパフォーマンスに時間がかかります。
発電機での使用[製品詳細]の拡大図。柔らかいスタジオルームトーン以外の静寂。 [部品]が所定の位置にロックされると、金属的な正確なクリック音が 1 回発生します。同時に暖かいリムライトが点灯します。製品全体に戻ります。
1 つの同期イベントは、完全なサウンドトラックよりも検証しやすいです。
発電機での使用雨に濡れた夜の街路に沿ったワイドトラッキングショット。降り積もる雨、遠くの車、そして通り過ぎる自転車のベル。会話も音楽もありません。カメラは [被写体] を追跡しますが、足音は目に見える接触と同期したままになります。
アンビエンスソースを空間的に妥当なものに保ちます。
発電機での使用[被験者]は[シングルアクション]を実行します。抑制されたリズミカルなパルスが 3 カウント増加します。 4 番目のカウントでは、[目に見える衝撃] が 1 回の深いヒットで発生します。パーティクルが拡大し、カメラが安定するとサウンドトラックがアンビエンスに下がります。
オーディオ ピークの目に見えるペイオフを指定します。
発電機での使用[話者] の自然なインタビュー ポートレート。静かな [場所] 部屋のトーン、かすかな換気、音楽なし。話者は息を吐き、「[行]」と言います。安定したミディアムショット、リアルな口のタイミング、最後のホールド。
使用前に正確な言葉遣いと口のタイミングを確認してください。
発電機での使用暗い作業場で[機械]の周りをゆっくりと周回します。目に見える表示灯に続いて、低い電気ハム音が聞こえます。メカニズムが始動すると、層状の歯車が自然に加速します。音楽も音声もなし、マシンを一定の速度で終了します。
音の強さの変化を目に見える仕組みに合わせます。
発電機での使用生成されたアイデンティティ、手、製品の形状、テキスト、ロゴ、ダイアログ、サウンドのタイミング、および権利には、人間による最終チェックが必要です。
いいえ。接続モデル モードでは、さまざまなオーディオ機能を報告できます。サウンドワークフローに頼る前に、ライブジェネレーターで選択したルートを確認してください。
短いセリフを 1 つ使用し、呼吸、目に見える言葉の発声、最後のホールドの時間を確保します。すべての単語が当てはまると考えるのではなく、言葉遣いとタイミングをテストしてください。
いいえ。音声をアップロードまたは説明する技術的能力は、それを模倣する権利を付与するものではありません。適切な許可を取得し、適用される条件を確認してください。