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Guides d'invite Wan

Flux de travail d'invite Wan · Wan 2.7

Invites vidéo multi-plans Wan : structurez des scènes qui restent cohérentes

Écrivez des invites multi-plans Wan avec des rythmes clairs, des ancres de continuité, des transitions de caméra, des signaux sonores et une fin modifiable. Comprend des modèles Wan 2.7 et Wan 2.6 réutilisables.

Rythmes d'histoire cinématographiqueSéquences de révélation du produitCourts récits de campagne
01 · Principe du flux de travail

Donnez à chaque plan un travail narratif

Une invite multi-plans fonctionne lorsque chaque battement change la compréhension du spectateur. Définissez ce que révèle la prise de vue, ce qui reste continu et pourquoi la prochaine coupe ou transition existe.

  • Limitez un court clip à deux ou trois temps lisibles
  • Répéter les points d'ancrage de l'identité, de la garde-robe, du produit et de l'emplacement
  • Terminer sur une composition pouvant entrer en modification
02 · Principe du flux de travail

Séparez les changements de prise de vue des changements de sujet

Utilisez des étiquettes explicites pour la taille de la prise de vue, le chemin de la caméra et la transition. Ne modifiez pas accidentellement le personnage ou le produit à chaque fois que la caméra change.

  • Conserver un bloc d'identité pour la séquence complète
  • Changez uniquement les variables nécessaires au prochain battement
  • Lier des événements sonores à des actions visibles

Exemples visuels

Trois façons distinctes d'appliquer ce flux de travail

Exemple d'invite de storyboard cinématographique Wan
Un monde d'histoire avec une progression délibérée des plans.
Exemple de séquence de ville multi-plans Wan
Répétez les ancres d’environnement et d’identité lors des changements de caméra.
Exemple de révélation d'un produit multi-shot Wan
Détail macro, révélation, puis fin de héros utilisable.

Modèles d'invite copiables

Commencez spécifiquement, puis modifiez une variable à la fois

Gardez le sujet, l'action, la caméra, la lumière, le son et la fin cohérents. Les champs entre crochets sont les variables à remplacer.

01

Révélation du produit en trois temps

Temps 1 : détail macro de [matériau du produit], glissement latéral lent. Beat 2 : reculez pendant que [révélation physique] expose le produit complet. Battement 3 : orbite contrôlée et installation sur l'angle du héros approuvé. Préservez la géométrie, la couleur et le placement exact des étiquettes ; Ambiance studio sobre.

Mieux encore, avec une image de référence de produit propre.

Utilisation en générateur
02

Arrivée, découverte, réaction

Même caractère et même garde-robe partout. Plan 1 : travelling large lorsque [personnage] entre dans [lieu]. Plan 2 : poussée moyenne lorsqu'ils découvrent [objet]. Plan 3 : réaction rapprochée, ton subtil de la pièce, maintenez l'expression finale pendant une seconde. Heure de la journée et direction de la lumière cohérentes.

Gardez la découverte visible assez simple pour la durée.

Utilisation en générateur
03

Transformation de campagne

Le plan 1 s'ouvre sur [état ordinaire]. Une transformation continue [matériau/météo] commence autour du même sujet. Tournage de 2 titres à travers la transformation sans changer d'identité. Le plan 3 se résout sur [état de la campagne], composition centrée, espace négatif propre, aucun texte généré.

Utilisez la première et la dernière images lorsque le point final doit être exact.

Utilisation en générateur
04

Montage de voyage sans dérive identitaire

Un voyageur, même visage, cheveux, veste et sac à dos. Temps 1 : [emplacement A], mouvement d’établissement large. Temps 2 : coupe en correspondance avec la direction de marche du voyageur vers [emplacement B]. Temps 3 : gros plan du lever du soleil à [emplacement C]. Le bruit environnemental naturel change à chaque transition ; anatomie stable.

Répétez le bloc d'identité avant chaque battement si une dérive apparaît.

Utilisation en générateur
05

Escalade des actions

Temps 1 : [sujet] remarque [menace], plan moyen verrouillé. Beat 2 : une action d'évasion lisible, un suivi portable avec un poids réaliste. Temps 3 : le sujet atteint [point final sécurisé], la caméra se stabilise, le son revient au ton de la pièce. Même environnement et vêtements, pas de personnages supplémentaires.

Une action par battement réduit les défaillances structurelles.

Utilisation en générateur
06

Séquence d’ouverture de l’entretien

Plan 1 : ambiance extérieure de [lieu], poussée lente. Plan 2 : mains préparant [objet pertinent], faible profondeur de champ. Plan 3 : portrait moyen de [l'intervenant] regardant juste hors de la caméra, ton naturel de la pièce, prise pour le montage de l'interview. Qualité de couleur constante.

Ajoutez un dialogue dans un test séparé lorsque la formulation doit être exacte.

Utilisation en générateur

Réviser avant de publier

L'identité générée, les mains, la géométrie du produit, le texte, les logos, les dialogues, le timing sonore et les droits nécessitent un contrôle humain final.

FAQ

Combien de plans une invite Wan doit-elle contenir ?

Pour une sortie de 5 à 15 secondes, commencez par deux ou trois battements lisibles. Plus de tirs laissent moins de temps pour chaque action et augmentent le risque de continuité.

Comment puis-je garder un personnage cohérent d’un plan à l’autre ?

Utilisez une image de référence lorsqu'elle est disponible et répétez un court bloc d'identité : visage, cheveux, garde-robe, proportions et accessoires incontournables.

Le son doit-il être écrit par plan ?

Oui. Placez un dialogue, une ambiance ou un effet à côté de l'événement visible qu'il prend en charge, puis examinez le timing et la formulation du résultat réel.