編集済みの動画には再利用できるショットがいくつも含まれていても、手元に届くのは一本化されたファイルだけということがあります。これらのショットを手作業で取り出すには、すべての切り替えを探し、カットマーカーを置き、各区間を個別に書き出さなければなりません。PixMind のオンライン動画分割ツールなら、この作業をブラウザ上の一つの流れで完了できます。
動画分割ツールを開き、短い元動画を追加して、映像内容、指定時間、または必要なクリップ数のどれを基準にカットするかを選びます。
要点
- 編集済み動画のショット間に明確なハードカットがある場合は、シーン切り替えを選びます。
- 各クリップを一定の長さにするなら固定時間、ファイル数を正確に指定するなら均等分割を選びます。
- 現在のツールは最大 100 MB、120 秒までの MP4、MOV、WebM ファイルに対応し、ブラウザ内で処理して、個別の MP4 クリップまたは一つの ZIP として書き出します。
動画をシーンごとに分割するとは?
シーンベースの動画分割では、連続するフレーム間の大きな視覚的変化を検出し、その位置をクリップの境界にします。カメラアングルの変更、ハードカット、商品のクローズアップからワイドショットへの切り替えなどは、境界として検出される可能性があります。一方、同じ連続ショット内の動きは境界にすべきではありません。
これは、任意のタイムスタンプでカットする方法とは異なります。目で確認できるショットが三つある元動画なら、三つの独立したクリップを作成できます。明確な編集点がないワンカット映像は、一つのクリップのままになる場合があります。
元の編集プロジェクトがないときに、シーン分割が役立ちます。元のタイムライン、エフェクト、レイヤーを復元することはできませんが、広告の参考動画、モンタージュ、ストーリーボードの書き出し、承認済みのソーシャル動画から、ショット単位で使えるファイルを取り出せます。
次の作業に合う分割モードを選ぶ
適切なモードは、視覚的な境界、長さ、ファイル数のどれを予測可能にしたいかによって決まります。
| モード | カット位置の決め方 | 適した用途 | 出力結果 |
|---|---|---|---|
| シーン切り替え | 大きな視覚的切り替えを検出 | 編集済みの広告、リール、モンタージュ、ストーリーボードの書き出し | 検出した区間ごとに一つの MP4 |
| 固定時間 | 指定した秒数ごとにカット | SNS 用セグメント、レビュー用バッチ、納品時間の制限 | 同じ長さを繰り返し、必要に応じて最後のみ短いクリップ |
| 均等分割 | 全体の長さを指定したクリップ数で分割 | 一定数での引き渡しや並行レビュー | 長さをそろえた 2~20 個のクリップ |
判断基準は一つです。編集済み映像では内容、繰り返し使う公開枠では時間、決まった数で引き渡す場合はファイル数に境界を決めさせます。どの動画にもシーン検出が最適とは限りません。
ブラウザ上のシーン分割の仕組み
処理は、境界を見つける段階とファイルを生成する段階の二つに分かれます。
デコードした動画フレームを検出器が比較する
シーンモードでは、選択したファイルの主動画トラックを読み込み、フレームをデコードして分析用に縮小し、隣り合うフレームの色相、彩度、明るさの特徴を比較します。適応型の基準値を使用して短いフラッシュを除外し、互いに近すぎる候補をまとめます。
この設計を知ると、得意な場面と限界の両方が分かります。ハードカットは差が大きいため検出しやすい一方、ゆっくりしたディゾルブ、構図が似た二つのショット、露出の変化、非常に速い動きは、信号が弱くなったり誤検出につながったりします。
実装には、Mediabunny を通じて公開されるブラウザのメディアインターフェースを使用しています。公式のメディアファイル読み込みガイドでは、ユーザーが選択した File の読み込み、トラックをデコードできるかどうかの確認、フレームのタイミングを持つメディアデータへのアクセス方法が説明されています。その基盤となる W3C WebCodecs 仕様では、ブラウザの音声・動画コーデックを扱う JavaScript インターフェースが定義されています。
各結果を新しい MP4 として生成する
境界が決まると、分割ツールは ffmpeg.wasm を使用して各区間を作成します。ffmpeg.wasm の概要では、このプロジェクトはブラウザ内でメディア処理を実行する、FFmpeg の WebAssembly および JavaScript 移植版と説明されています。
現在の書き出し処理では動画を H.264、音声がある場合は AAC に再エンコードします。公式の FFmpeg コーデックドキュメントには、このコマンドで使用する libx264 ラッパーとネイティブ AAC エンコーダーが記載されています。この方法により一貫した MP4 ファイルを生成し、シーク位置の前後で空または重複した区間ができるのを防げますが、ロスレスのストリームコピーではありません。そのため、特に高解像度または高フレームレートの入力では、タイムスタンプの計算だけよりも生成に時間がかかります。
動画をシーン別のクリップに分割する方法
1. 対応する短い動画を追加する
100 MB 以下かつ 120 秒以下の MP4、MOV、WebM ファイルを選びます。両方の上限を満たす必要があります。
意図的なカットがある編集済み素材が最適です。商品モンタージュ、短い広告、SNS リール、アニマティクス、ショットごとに確認したい参考クリップなどが向いています。ブラウザが元動画のコーデックをデコードできない場合は、標準的な MP4 として書き出してから、もう一度試してください。
2. シーン切り替えを選ぶ
「この動画をどのように分割しますか?」でシーン切り替えを選びます。これにより、固定の時間設定ではなく映像内容を調べるようツールに指示します。
元動画が一つの連続したテイクなら、検出を使わず、固定時間または均等分割を選んでください。
3. シーンを検出してクリップを作成する
シーンを検出して分割を選びます。進行状況には、分析と MP4 作成の両方が反映されます。選択した元ファイルは製品ストレージへアップロードされず、端末内に保持されます。
初回は、ブラウザがメディア処理コンポーネントを準備するため、開始に少し時間がかかる場合があります。長さ、解像度、フレームレート、出力数はいずれもローカル処理時間に影響します。
4. すべての境界をプレビューする
各結果には、クリップ番号、開始時刻、終了時刻、長さが表示されます。提案された各カットの直前と直後のクリップを確認してください。
- 前のショットはきれいに終わっていますか?
- 次のクリップは意図した映像から始まっていますか?
- フラッシュや露出の変化を編集点と誤認していませんか?
- ディゾルブが一つのクリップ内に残っていませんか?
シーン検出が評価するのは視覚的な変化であり、物語上の意味や会話ではないため、この確認は欠かせません。
5. 個別の MP4 または ZIP 一式をダウンロードする
使いたいショットが少数なら、クリップを個別にダウンロードします。すべてを編集ソフト、レビューキュー、素材ライブラリに移す場合は、すべて ZIP でダウンロードを選びます。
各分割モードが最適な場面
編集済み映像にはシーン切り替え
元動画に目で確認できる編集点がすでにある場合は、シーン切り替えを選びます。カメラアングル、場所、商品、グラフィックが変わるハードカットほど、境界が明確になります。
意味に基づくチャプター検出ではありません。話者が画像を変えずに話題を切り替えても、検出器は新しいシーンとして扱いません。
一定の時間枠には固定時間
固定時間には 1~120 秒の値を指定できます。70 秒の元動画を 15 秒ごとに分割すると、15 秒のクリップが四つと、最後に 10 秒のクリップが一つ作成されます。

字幕作業のバッチ、レビュー用の分割、繰り返し使う SNS 枠など、映像の連続性より最大時間が重要なワークフローに適しています。時間によるカットは動作や文章の途中に入ることがあるため、公開前に結果をプレビューしてください。
正確なファイル数には均等分割
均等分割では、動画全体を 2~20 個の区間に分けます。60 秒の元動画を四つに分けると、それぞれ約 15 秒のクリップが四つ作成されます。

共同作業者が一つずつ区間を担当する場合や、後工程で一定数の入力を受け付ける場合に適しています。均等分割が保証するのは指定した数であり、意味のあるシーン境界ではありません。
分割後に役立つ四つのワークフロー
参考動画をショットごとに分析する
広告、予告編、商品リールを分割し、各結果の構図、ショットの長さ、カメラワーク、切り替えを確認します。メディアファイルではなく構造化された文章の説明が必要なら、Video to Prompt を続けて利用してください。
一本化された書き出しからショットを取り出す
承認済みの最終書き出ししか残っていない場合は、それを分割し、使いたい MP4 ファイルを新しいタイムラインへ移します。元動画全体に対してイン点とアウト点を何度も設定する手間を省けます。
リメイク用の参考セットを準備する
再現したい構図とテンポを示すショットを残します。Video Remake ワークフローでは、短い参考動画を編集可能なビジュアルプランに変換できます。
選んだアイデアから新しい動画を作る
取り出したショットの中から最も効果的な構図、動き、リズムを見つけ、その観察結果を AI 動画生成ツールのプロンプトや参照素材として使用します。
シーン分割結果のトラブルシューティング
| 結果 | 考えられる原因 | 次に試すこと |
|---|---|---|
| 一つのクリップしか返されない | 元動画に十分明確な視覚的切り替えがない | 固定時間または均等分割を使用する |
| 実際のカットが検出されない | 切り替えが緩やか、または二つのショットが似ている | 編集ソフトでカットを追加するか、その付近を時間指定モードで分割する |
| クリップが多すぎる | フラッシュ、急な露出変化、速い動きが編集点に見える | 前後のクリップを確認し、必要な結果だけ残す |
| 処理が遅い | ブラウザが負荷の高いファイルをデコード・再エンコードしている | 短い標準 MP4 を試し、メモリを多く使うタブを閉じる |
| ファイルを開けない | コンテナ形式には対応しているが、コーデックをブラウザでデコードできない | 標準的な MP4 として再書き出しする |
よくある質問
元動画はアップロードされますか?
いいえ。選択したファイルはブラウザ内でローカルに分析・分割されます。元動画が製品ストレージへアップロードされることはありません。
シーン切り替えが検出されなかった場合はどうなりますか?
元動画全体が一つのクリップとして返されます。複数のファイルが必要な場合は、固定時間または均等分割に切り替えてください。
クリップ数を正確に指定できますか?
はい。均等分割では 2~20 の数を指定し、動画全体を均等に分けられます。
ダウンロードするクリップの形式は何ですか?
各区間は H.264 動画と、元動画に音声がある場合は AAC 音声を含む MP4 です。ファイルは個別にダウンロードすることも、一つの ZIP にまとめることもできます。
動画分割ツールは無料ですか?
はい。現在のブラウザツールでは、短い動画の分割とダウンロードに登録、クレジット、ソフトウェアのインストール、透かしは必要ありません。
元動画を今すぐ分割する
まずは、商品リール、モンタージュ、ストーリーボードの書き出し、広告の参考動画、承認済みのソーシャル動画など、実際に再利用したい編集済み素材を用意します。必要な境界に合わせてモードを選び、次の工程へ移す前に結果を確認してください。



