Explore amazing AI-generated artworks and get inspired by our community
нужно разделить изобрвжение на слои напитки все один слой , сам фон это второй фон
Glasses sleeping eyes closed tongue lips Green short sleeve shirt head posting Bangs extra long hair with hidden ears
Glasses sleeping eyes closed tongue lips Purple short sleeve shirt head posting Bangs extra long hair with hidden ears
decompose this image into layers
Glasses sleeping eyes closed tongue lips Red short sleeve shirt head posting Bangs extra long hair with hidden ears
Glasses sleeping eyes closed tongue lips Orange short sleeve shirt head posting Bangs extra long hair with hidden ears
Glasses sleeping eyes closed tongue lips Yellow short sleeve shirt head posting Bangs extra long hair with hidden ears
Glasses sleeping eyes closed tongue lips Yellow short sleeve shirt head posting
Glasses sleeping eyes closed tongue lips Purple short sleeve shirt head posting
Glasses sleeping eyes closed tongue lips Green short sleeve shirt head posting
Glasses sleeping eyes closed tongue lips Orange short sleeve shirt head posting
[基础规格] 时长:10秒 画幅:21:9 影像形式:三维动画院线电影风格 题材:神话 叙事类型:战斗 声音:仅环境音 文字规则:无字幕 00|ABSOLUTE EXECUTION CORE 生成一段约10秒、21:9、三维动画院线电影风格的极速纯打斗短片。 场景:浮空大陆上方的空域,远处紫色星海,脚下是碎裂的大陆残骸(两人始终飞行,不落地)。 核心人物:孙悟空与二郎神。 核心事件:从第一帧就是战斗最激烈的中途——第一人称视角看到刀劈到眼前,极限闪避后借惯性旋身反击,随后展开全程飞行、零停顿的极速无影手连招,20次武器碰撞一气呵成。武器挥动快到产生多重曝光式残影和持续光轨,观众看不清具体招式,但每一帧都流畅清晰(不失帧、不卡顿、不靠模糊制造速度感)。其中3次关键碰撞插入子弹时间特写(慢动作展示碰撞细节),然后立刻切回极速。最终X形交叉一击扭曲整片空间。 从第一帧开始:第一人称视角(孙悟空视角),二郎神从右上方高速逼近,三尖两刃刀大斜劈到眼前。 全片禁止:落地、站立、摆Pose、蓄力、喘息、对峙、停顿、卡顿、慢动作(子弹时间除外)、两人同时下劈、小幅度快速格挡、人类正常关节活动范围、动作清晰可辨、掉帧、运动模糊、画面卡顿。 必须建立连续因果:碰撞反作用力 → 飞行方向/速度改变 → 借惯性做出超极限大幅度动作 → 下一次攻击 → 再碰撞,连招永不中断。上一次碰撞的粒子还没消散,下一次碰撞已经发生。 【画质铁律】全程不失帧——动作流畅,每一帧都清晰可辨。残影是多重曝光式(前1-3帧的半透明影像叠加),不是运动模糊,不是掉帧。速度感来自残影密度和光轨,不是来自画面糊掉。碰撞帧永远是清晰的。 01|WORLD BIBLE|世界与场景锁定(参考图5) 地点:浮空大陆上方的空域,脚下是碎裂的大陆残骸和漂浮碎石,远处紫色星海和星云漩涡 空间结构:全三维空间,两人可上下左右任意翻飞,没有地面约束 可互动环境:漂浮碎石可被冲击波推开,空间可被扭曲。 02|CHARACTER BIBLE|角色资产锁定 【孙悟空】(参考图1) 外观:灰黑色短毛,红色战纹,金色竖瞳,獠牙,凤翅紫金冠长雉鸡翎 服装:黑金战甲,金色兽首肩甲,黑色战裙,黑色披风,赤脚 情绪:疯狂兴奋,狂野咆哮 行动风格:迅猛狂野,全程飞行,动作大开大合,身体能力超越人类极限,武器挥动快到产生多重曝光式残影——棍花、旋身、反撩、横扫、大劈,金箍棒挥动时留下3-5重金色半透明残影和持续光轨。 【二郎神】(参考图2) 外观:英俊冷峻,黑色高马尾,额间金色竖痕,淡金双眼,金色三叉发冠 服装:银白鳞甲,羽翼肩甲,白色长袍,黑金战靴 情绪:冷峻决绝,牙关紧咬 行动风格:沉稳精准,全程飞行,动作大开大合,身体能力超越人类极限,武器挥动快到产生多重曝光式残影——刀花、旋斩、撩击、突刺、大架挡,三尖两刃刀挥动时留下3-5重银白半透明残影和持续光轨。 角色锁定:脸部、服装、武器必须连续一致。 飞行设定:两人脚下/周身有微弱能量光纹托举,飞行有惯性。 超极限动作原则:两人是神,身体不受人类关节限制,所有动作幅度巨大,武器挥动必须大开大合且快到产生残影。 03|ACTION MEDIUM|作用方式选择 本段核心作用方式:武器 【武器物理结构】 金箍棒:(参考图3)圆柱体,棒头/棒尾为浮雕龙首圆头,棒身为龙鳞纹圆柱面。 三尖两刃刀:(参考图4)刀头三叉尖刺(不用于碰撞),刀脊厚棱,刀身平面,刀杆圆柱面。 【合理碰撞组合(20次不重复)】 ①棒身↔刀脊 ②棒尾↔刀身 ③棒头↔刀杆 ④棒身↔刀身 ⑤棒身↔刀脊 ⑥棒头↔刀杆 ⑦棒尾↔刀脊 ⑧棒身↔刀杆 ⑨棒头↔刀身 ⑩棒身↔刀脊 ⑪棒尾↔刀杆 ⑫棒身↔刀身 ⑬棒头↔刀脊 ⑭棒身↔刀杆 ⑮棒尾↔刀身 ⑯棒头↔刀杆 ⑰棒身↔刀脊 ⑱棒尾↔刀身 ⑲棒头↔刀杆 ⑳棒身↔刀身(X形终击) 【子弹时间碰撞点(3次)】 碰撞①(开场后第一次正式碰撞)——子弹时间0.3秒 碰撞⑦(中段连招最激烈处,武器弯曲角力)——子弹时间0.3秒 碰撞⑳(最终X形终击)——子弹时间0.5秒 子弹时间规则: - 仅在上述3次碰撞使用,其余17次碰撞全程正常速度 - 子弹时间内:时间变慢到1/4速度,展示武器接触面细节、空间扭曲形成过程、粒子从接触点爆发的第一帧、两人的表情和肌肉张力 - 子弹时间内画面依然清晰(不失帧),慢动作是时间变慢不是掉帧 - 子弹时间结束时有明确的"时间恢复"视觉:画面轻微过曝闪烁+速度线爆发,然后立刻切回极速正常速度 - 子弹时间不打断连招节奏——慢动作结束后两人的动作从慢动作中的位置直接继续,没有停顿 【大开大合超极限无影手动作库】 孙悟空: - 头顶棍花:双手握棍在头顶极速旋转,棍身划出3米直径大圆,5重金色残影 - 360度旋身横扫:身体在空中水平旋转一整圈(0.2秒内),棍随旋转划出巨大水平圆,残影连成金色光环 - 反弓大劈:脊柱向后反弓到极限然后向前甩动,棍从头顶后方向前下劈,3重残影 - 空中折叠反撩:身体完全折叠然后猛然展开,棍尾从下向上大反撩 - 背后绕棍:手臂从背后绕到前方,肩关节极度外旋,棍尾大横扫 - 720度旋身大劈:空中旋转两圈(0.3秒内),棍随旋转划出螺旋光轨后下劈 - 一字马劈棍:双腿空中一字马打开,双手握棍下劈 二郎神: - 身侧刀花:刀在身侧极速旋转一圈,划出巨大圆弧,5重银白残影 - 720度旋斩:身体水平旋转两圈(0.3秒内),刀随旋转划出巨大斩击弧,残影连成银白光环 - 反弓大撩:脊柱向后反弓到极限,刀从后方向前上方大撩 - 低身扫刀:身体极度下沉几乎水平,刀身水平大横扫 - 一字马架挡:双腿空中一字马打开,刀横架格挡 - 旋身大斜切:身体旋转360度,刀随旋转大斜切 【无影手视觉规则(不失帧版)】 - 每次武器挥动产生3-5重多重曝光式残影——残影是前1-3帧的半透明影像叠加(透明度从100%到20%渐变),不是运动模糊,不是掉帧 - 金箍棒残影为金色半透明,三尖两刃刀残影为银白色半透明 - 残影叠加形成持续光轨,光轨在空域中交织成密集的金/银光网 - 碰撞瞬间武器是100%清晰的(接触点特写),挥动过程是残影叠加但每一帧本体清晰 - 身体旋身时也产生多重影像,但本体每一帧清晰 - 观众看不清具体招式(因为残影太多太快),但能看清碰撞瞬间和人物表情 - 上一次碰撞的粒子还没消散,下一次碰撞已经发生,粒子流层层叠加 - 全程画面流畅,无掉帧、无卡顿、无运动模糊 【碰撞特效(空间扭曲+能量湮灭粒子流)】 每次武器接触,接触点同时发生两种效应: 1. 空间扭曲:以接触点为中心,周围空间剧烈弯曲——背景的星海、星云、碎石被环形拉伸变形,像引力透镜效应,光线偏折产生彩虹色散。 2. 能量湮灭粒子流:金银能量在接触面湮灭,化为无数微小金/银粒子环形爆发,粒子扩散中逐渐消散,粒子扩散处空间扭曲恢复。 子弹时间中的碰撞特效:慢动作展示空间扭曲从接触点逐帧向外蔓延,粒子从接触点一颗一颗弹出(慢动作中可见单个粒子),光线色散效果在慢动作中更明显。 禁止:火花、火星、金属碎屑、电弧、激光、玻璃裂纹、蛛网状裂纹、碎片飞溅、爆炸火光、小幅度快速点刺、动作清晰可辨、掉帧、运动模糊、画面卡顿。 【连招逻辑(飞行连消带打,零停顿)】 攻击→空中碰撞→反作用力改变飞行轨迹→借飞行惯性做出超极限大幅度动作→顺势变为下一招→再碰撞→循环。 格挡的同时就是反击的开始,飞行惯性是连招的动力源,没有任何两招之间的空隙。上一次碰撞粒子未散,下一次已撞上。 04|CONTINUITY LOCK|连续性锁定 START STATE → ACTION → RESPONSE → END STATE。 飞行轨迹必须连续:每次碰撞后飞行方向/速度的改变必须有物理依据(反作用力)。 超极限动作必须有惯性驱动:旋转/反弓/折叠都从碰撞反作用力中获得动力。 残影必须连续:残影从武器挥动中产生,随挥动轨迹延伸,0.2秒内消散,不能凭空出现,不能断裂。 子弹时间连续性:慢动作中的动作位置必须与前后正常速度的动作无缝衔接,不能跳帧。 空间扭曲必须连续:扭曲从碰撞点产生,随粒子扩散恢复。 禁止:瞬移、跳帧、突然换位、状态重置、动作间停顿帧、飞行中无惯性瞬间转向、人类正常关节范围内的小动作、残影断裂、掉帧、子弹时间前后动作不衔接。 05|VISUAL EFFECT CAUSALITY|视觉效果因果 特效类型:空间引力扭曲、能量湮灭金/银粒子流、武器多重曝光残影+持续光轨(无影手核心)、金/银飞行能量尾迹、碎石被粒子流推开、能量托举光纹、子弹时间过曝闪烁 特效细节: 每次碰撞接触点产生空间引力扭曲+金银粒子环形爆发。武器大开大合极速挥动时产生3-5重多重曝光式半透明残影,残影叠加形成持续光轨——金箍棒金色光轨,三尖两刃刀银白色光轨,光轨交织成密集光网。残影0.2秒内消散,但碰撞密度太高导致光网持续存在。两人脚下微弱能量托举光纹。子弹时间结束时有过曝闪烁+速度线爆发的时间恢复视觉。强力碰撞扭曲范围更大粒子更密,最终X形碰撞扭曲蔓延至整个画面,粒子如暴雪般爆发,光网在终极碰撞中炸裂。 高饱和原则:粒子核心为过曝级金/银色,残影光轨为半透明金/银色(本体清晰,残影半透明),空间扭曲区域有微弱彩虹色散,子弹时间结束闪烁为纯白色过曝。 每次碰撞对应一个重低音鼓点,20次碰撞20个鼓点,节奏极密。子弹时间内鼓点变慢(低频延续),时间恢复时鼓点爆发加速。 禁止:火花、火星、金属碎屑、玻璃裂纹、蛛网裂纹、爆炸火光、无来源特效、静态漂浮、动作清晰可辨、无残影的清晰挥动、掉帧、运动模糊。 06|CAMERA BIBLE|摄影机系统 主焦段:35mm 特写焦段:85mm(碰撞接触点,含子弹时间特写) 广角焦段:24mm(展示大开大合动作和失重空间感) 极端广角:16mm(失重翻滚和子弹时间拉远时使用) 镜头风格:失重飞行摄影机——镜头本身在战斗空域中失控漂浮,被冲击波推来推去,空中翻滚,剧烈颠簸,偶尔短暂稳定跟拍后又被震飞 【失重运镜核心原则】 1. 镜头永远在翻滚/倾斜/变向,没有水平稳定状态 2. Dutch angle 动态变化:从+35°快速变到-35° 3. 每次碰撞=镜头被冲击波震飞:后弹+侧移+旋转,然后挣扎拉回 4. 穿插0.3-0.5秒第一人称主观视角 5. 极端俯仰快速切换:仰拍→俯拍→侧拍→倒拍 6. 镜头偶尔短暂"失控漂浮",模拟失重 7. 被冲击波震得失焦→快速回焦(但不失帧) 8. 极速动作时镜头运动流畅,不用运动模糊,用残影表现速度 【子弹时间运镜】 - 子弹时间开始:镜头快速推近到85mm接触点特写,同时时间变慢 - 子弹时间中:镜头缓慢环绕接触点(15-30度弧线),展示武器接触面的各个角度,画面清晰 - 子弹时间结束:镜头快速后拉+过曝闪烁,时间恢复正常速度,立刻切回失重翻滚跟拍 - 子弹时间内镜头运动平滑,不抖动(与正常速度的剧烈颠簸形成对比) 禁止:水平稳定跟拍、对称构图、居中构图、平稳推拉、静止镜头、慢动作(子弹时间除外)、镜头停留超过0.4秒、任何让观众感到"站稳了"的镜头、掉帧、运动模糊。 07|RHYTHM CONTROL|节奏控制 整体:极速飞行无影手连招,10秒20次碰撞,平均0.5秒一次,中段3秒9次平均0.33秒一次。全程零停顿零蓄力零喘息(子弹时间除外)。 快慢对比:正常速度极速连招(残影+光轨,快到看不清招式)→ 子弹时间慢动作特写(3次,展示碰撞细节)→ 立刻切回极速。子弹时间是节奏中的"呼吸点",不打断连招,只让观众看清关键碰撞。 动作节奏:大开大合的超极限动作速度极快——旋转、反弓、折叠都在0.2-0.3秒内完成,武器挥动产生多重曝光残影,本体每一帧清晰。 节奏曲线:第一人称闪避(建立)→碰撞①子弹时间(第一次看清)→空中极速连招(无影手峰值)→碰撞⑦子弹时间(中段喘息)→垂直翻飞+追逐对打(持续高压)→碰撞⑳子弹时间(终极爆发)→硬切。 禁止:任何形式的停顿、蓄力、对峙、喘息、卡顿、两招之间超过0.25秒空隙、落地、小幅度快速点刺、动作清晰可辨、掉帧、运动模糊、子弹时间超过0.5秒、子弹时间后有停顿。 08|TIMELINE STATE MACHINE|时间轴状态机 [00–1s]|BLOCK A — 第一人称闪避开场(碰撞①②,碰撞①子弹时间) START STATE:第一人称视角(孙悟空视角),二郎神从画面右上方高速逼近,三尖两刃刀带着银白残影和光轨大斜劈下来,画面Dutch angle +35°,镜头在空中轻微翻滚,背景紫色星海在旋转。 ACTION: [0–0.35s] 孙悟空身体水平侧倾到极限闪避(几乎横飞),二郎神的刀擦身而过,银白多重曝光残影划过画面,刀风压迫感极强。 [0.35–0.6s] 孙悟空借闪避的惯性身体水平旋转360度(0.2秒内,多重身体影像但本体清晰),棍随旋转从下向上大反撩(双臂完全伸直,5重金色半透明残影连成光弧)。 [0.6–0.75s]【子弹时间开始】棒尾圆头与二郎神的刀身平面在空中碰撞①——时间变慢到1/4,85mm特写:棒尾龙首圆头与刀身平面的接触面金属挤压变形,空间扭曲从接触点逐帧向外蔓延,第一颗金/银粒子从接触点弹出,孙悟空咆哮露獠牙,二郎神牙关紧咬面部肌肉紧绷。镜头缓慢环绕接触点20度。【子弹时间结束,0.3秒】过曝闪烁+速度线爆发,时间恢复正常速度——粒子环形爆发,两人被反作用力弹开。 [0.75–1s] 碰撞①弹开后零停顿,孙悟空借弹开之力直接旋身,棍身大横扫(3重金色残影),二郎神借弹开之力刀脊上撩,棒身与刀脊碰撞②——空间扭曲+粒子爆发。两次碰撞间隔0.25秒。 RESPONSE:粒子流层层叠加,碎石被推开,金/银光轨在空域中开始交织。 CAMERA: [0–0.35s] 第一人称主观视角(85mm,Dutch angle +35°,看到刀迎面劈来,闪避时画面随身体侧倾,刀的银白残影划过镜头) [0.35s] 切到第三人称24mm广角,镜头在空中翻滚(Dutch angle从+35°变到-20°),展示孙悟空旋身反撩的金色残影光轨 [0.6s]【子弹时间】镜头快速推近到85mm接触点特写,缓慢环绕20度,画面清晰流畅(不失帧) [0.75s]【时间恢复】镜头快速后拉+过曝闪烁,切回24mm失重翻滚跟拍 [0.85s] 碰撞②瞬间镜头被冲击波震飞+旋转 END STATE:碰撞②后两人被弹向不同方向,借弹开之力直接变招(无停顿),无缝进入BLOCK B。 [1–4s]|BLOCK B — 空中极速无影手连招(碰撞③–⑪,9次,碰撞⑦子弹时间) START STATE:继承A尾帧,两人被弹向不同方向,借飞行惯性旋身,金/银光轨已经在空域中交织。 ACTION(9次空中碰撞一气呵成,零停顿,大开大合超极限动作,多重曝光残影,本体每一帧清晰): 孙悟空借飞势720度旋身大劈(0.3秒内旋转两圈,金色螺旋光轨,多重身体影像),棒头砸刀杆③——扭曲+粒子;二郎神借弹开之力反弓大撩(银白残影),刀身斜切,孙悟空空中折叠反撩,棒尾砸刀脊④——扭曲+粒子;二郎神低身扫刀(身体几乎水平,银白大弧光轨),孙悟空一字马劈棍(双腿空中打开,金色残影),棒身撞刀身⑤——扭曲+粒子;孙悟空背后绕棍大横扫(肩关节极限外旋,金色光轨从背后绕到前方),棒头砸刀杆⑥——扭曲+粒子;二郎神720度旋斩(0.3秒两圈,银白螺旋光轨),刀脊上撩,孙悟空旋身横扫格挡,棒身卡刀脊⑦——【子弹时间开始】两件武器同时弯曲,时间变慢到1/4,85mm特写:棒身龙鳞纹圆柱面与刀脊厚棱挤压,金属弯曲弧度清晰可见,空间扭曲在接触面达到最大,粒子在接触面密集爆发(慢动作中可见单个粒子弹出),两人身体因受力而颤抖,孙悟空疯狂咆哮,二郎神怒目咬牙。镜头缓慢环绕接触点30度。【子弹时间结束,0.3秒】过曝闪烁+速度线爆发,时间恢复——两人被弹向相反方向。孙悟空弹向右侧借势头顶棍花(5重残影连成金色光环),棒尾大横扫,棒尾砸刀身⑧——扭曲+粒子;二郎神弹向左侧借势身侧刀花(银白光环),刀身大斜切,孙悟空棒身平刺迎上,棒身撞刀杆⑨——扭曲+粒子;两人第九次碰撞后同时向上冲,孙悟空双臂过顶大砸,棒头砸刀身⑩——扭曲+粒子;二郎神下坠中旋身大斜切,孙悟空空中反弓大劈迎上,棒身卡刀脊⑪——扭曲+粒子。 9次碰撞在3秒内完成,平均0.33秒一次,每次碰撞产生空间扭曲和粒子流,上一次粒子未散下一次已撞上,金/银多重曝光残影光轨交织成密集光网,观众看不清具体招式但碰撞帧清晰。 RESPONSE:空中粒子流层层叠加形成持续粒子雾,碎石被反复推开,空间扭曲快速交替,光网越来越密。 CAMERA:24mm广角,镜头在两人之间高速穿梭并持续空中翻滚(Dutch angle ±30°变化),每次碰撞被冲击波震飞+旋转。穿插:碰撞⑤后0.3秒二郎神第一人称视角(看到金色棍影残影从上方劈下);碰撞⑧后0.3秒孙悟空第一人称视角(看到银白刀光残影斜切过来)。碰撞⑦子弹时间:镜头推近85mm缓慢环绕30度,结束后过曝闪烁切回失重翻滚。镜头运动流畅,极速时用残影表现速度而非运动模糊。 END STATE:第11次碰撞后两人被推向高空,进入垂直空间连招(无停顿)。 [4–6s]|BLOCK C — 垂直翻飞连招(碰撞⑫–⑯,5次) START STATE:继承B尾帧,两人在高空,孙悟空在上方向下冲,二郎神在下方向上冲,金/银光网尾随。 ACTION(垂直空间5次碰撞,上下翻飞,超极限残影动作): 孙悟空从高空俯冲双臂完全伸直大砸,棒头砸刀脊⑫——扭曲+粒子;二郎神下坠中720度旋斩上撩(银白螺旋光轨),孙悟空旋身横扫格挡,棒身撞刀身⑬——扭曲+粒子;两人碰撞后各自弹开,孙悟空借左下飞势折叠反撩,棒尾砸刀杆⑭——扭曲+粒子;二郎神借右上飞势反弓大平刺(身体完全水平,银白残影),孙悟空棒身大斜劈迎上,棒身撞刀身⑮——扭曲+粒子;两人第十五次碰撞后同时改变方向,孙悟空360度旋身大斜劈,棒头砸刀杆⑯——扭曲+粒子。 RESPONSE:垂直碰撞的粒子流形成上下交替的环形波,碎石在垂直方向翻飞,光轨在高空和低空之间延伸。 CAMERA:LOW ANGLE仰拍+快速横移+垂直摇镜,跟随两人上下翻飞和720度旋转,背景星海和大陆残骸快速切换,每次碰撞recoil,24mm广角展示超极限身体姿态和残影光轨。穿插碰撞⑭后0.4秒第一人称视角:角色自己在空中翻滚,看到天地旋转,对方武器残影在旋转中逼近。 END STATE:两人被推向水平方向,二郎神在前飞,孙悟空在后追,进入追逐对打(无停顿)。 [6–9s]|BLOCK D — 追逐对打连招(碰撞⑰–⑲,3次) START STATE:继承C尾帧,二郎神在前向右飞,孙悟空在后追击,两人高速飞行,相距3米,金/银光尾迹在身后延伸。 ACTION(追逐中3次碰撞,边追边打,大开大合残影动作): 孙悟空追击到二郎神身后,身体前压棍身大横扫(金色大弧光轨)⑰——棒身拍刀杆(二郎神回身格挡),扭曲+环形粒子流,二郎神被拍得旋身;二郎神旋身中反弓大撩(银白残影),孙悟空侧身极限闪避(身体水平侧倾),刀擦身而过,孙悟空顺势背后绕棍大反撩,棒尾砸刀身⑱——扭曲+粒子;二郎神被撩得改变方向向上飞,孙悟空追击向上,二郎神回身720度旋斩(银白螺旋光轨),孙悟空双臂过顶棒头上架,棒头顶刀脊⑲——扭曲+粒子;孙悟空架住后顺势下压,二郎神借下压之力下沉然后猛然顶开,两人各自弹开——就在弹开的飞行惯性中,两人同时转身发起最后一招(无蓄力)。 RESPONSE:追逐轨迹划出曲折的金/银尾迹,粒子流沿追逐方向扩散,光轨在追逐路径上延伸。 CAMERA:FORWARD TRACKING从孙悟空身后跟拍,镜头一边空中缓慢旋转一边向前推进(Dutch angle从+20°渐变到-20°),每次碰撞被震得向前冲+侧移。碰撞⑱后切到二郎神第一人称视角0.5秒:回头看到孙悟空追击,金色棍影残影横扫过来,闪避时画面剧烈侧倾。碰撞⑲后镜头被冲击波推得向后倒飞,倒飞中看到两人在下方缠斗,然后挣扎着翻正回来。 END STATE:两人弹开后在飞行惯性中同时转身——孙悟空从右上向左下大斜劈,二郎神从左下向右上大斜撩,武器带着残影光轨冲向对方。 [9–10s]|BLOCK E — X形终击(碰撞⑳,子弹时间0.5秒) START STATE:继承D尾帧,两人在飞行惯性中同时发起X形攻击,武器带着金/银残影光轨从对角方向冲向对方,身体都完全伸展。 ACTION:孙悟空双手握棒从右上向左下大斜劈(身体右旋,双臂完全伸直,脊柱扭转到极限,5重金色半透明残影连成巨大对角线光弧);二郎神双手握刀从左下向右上大斜撩(身体左旋,双臂完全伸直,脊柱扭转到极限,5重银白半透明残影连成巨大对角线光弧)。棒身中部圆柱面与刀身中部平面在画面正中心X形交叉碰撞⑳——【子弹时间开始,0.5秒】时间变慢到1/4,接触面最大力量最强。85mm→16mm:棒身龙鳞纹与刀身平面挤压,空间扭曲从接触点逐帧蔓延至整个画面(慢动作中可见扭曲波向外扩散),光线剧烈偏折产生彩虹色散,金银能量湮灭为无数粒子从接触点一颗一颗弹出(慢动作中可见单个粒子轨迹),之前交织的金/银光网在慢动作中逐帧炸裂成无数光屑。两人全身震颤,战甲纹路逐帧亮起,孙悟空咆哮到极致,二郎神怒目到极致。镜头从85mm接触点特写缓慢后拉到16mm广角,展示扭曲蔓延至整个画面。【子弹时间结束】过曝闪烁+速度线爆发,时间恢复正常速度——粒子如暴雪般极速爆发,反作用力在0.2秒内将两人同时向对角方向弹开——孙悟空飞向左上方,二郎神飞向右下方,两人身体因反震而颤抖,武器嗡鸣。 RESPONSE:终极粒子流将整片空域的碎石全部推开,形成球形真空区域,空间扭曲在画面边缘持续扩散,光网炸裂的光屑飘散。 CAMERA:24mm低角度仰拍,镜头缓慢翻滚(Dutch angle +15°)→【子弹时间】镜头推近85mm接触点特写→缓慢后拉到16mm广角,展示扭曲蔓延全画面,镜头运动平滑不抖动→【时间恢复】过曝闪烁,镜头被终极冲击波震得向后猛弹+空中翻滚720°+短暂失焦→翻滚中16mm极端广角,画面完全颠倒,看到两人在扭曲空间中被弹开→0.2秒后镜头挣扎着回正+回焦→极速拉远,跟随两人被弹开轨迹,Dutch angle最终停在-25°(不正,保持失重感)。 最后一帧:两人被弹向画面对角两侧的飞行中途,身体仍在因反震而颤抖,武器嗡鸣,周身金/银光未散,背后是仍在扭曲的空间和极速扩散的粒子+光网炸裂光屑——动作进行中硬切,不停格、不减速、不对峙、镜头也不回正。 结束方式:硬切。 09|PHYSICAL AND EMOTIONAL REALISM 身体真实感:全程飞行,脚下有能量托举光纹;飞行有惯性;超极限动作必须有惯性驱动;每次碰撞后手臂震颤、身体因受力而旋转/后仰/下沉;大开大合的极速武器挥动产生3-5重多重曝光式半透明残影,残影有明确的从实到虚渐变,本体每一帧清晰;披风、雉鸡翎、长发在高速飞行和超极限扭转中剧烈飘动,速度太快时毛发也产生轻微残影但不模糊。 情绪真实感:孙悟空全程狂野咆哮、狂笑、獠牙外露、眼神疯狂,子弹时间中表情细节清晰可见;二郎神全程冷峻咬牙、发力低沉呐喊、眼神锐利,子弹时间中面部肌肉张力清晰可见。 环境真实感:20次碰撞的粒子流层层叠加形成持续粒子雾,碎石被反复推开,武器残影光轨交织成密集光网,空间扭曲快速交替产生又恢复,终极碰撞时光网炸裂,子弹时间中所有特效细节清晰可辨。 10|FAIL-SAFE PRIORITY|模型执行优先级 1. 人物数量和身份正确(2人) 2. 角色脸部、服装、体型一致 3. 画质流畅不失帧(每一帧清晰,残影是多重曝光式不是运动模糊/掉帧) 4. 全程飞行(不落地,有能量托举光纹,飞行有惯性) 5. 无影手速度感(武器多重曝光残影+光轨,20次碰撞零间隙,快到看不清招式) 6. 子弹时间(3次关键碰撞慢动作特写,然后立刻切回极速,前后动作无缝衔接) 7. 大开大合超极限动作(武器挥动轨迹巨大,身体扭转超越人类极限) 8. 碰撞特效(空间扭曲+能量湮灭粒子流,无火花无裂纹) 9. 武器碰撞物理感(合理接触面、不打滑) 10. 失重运镜(镜头翻滚、倾斜、被震飞,第一人称穿插) 11|NEGATIVE EXECUTION|通用负面约束 角色:禁止换脸、换装、人物消失、畸形肢体。 连续性:禁止瞬移、跳帧、突然换位、状态重置、动作间停顿帧、飞行中无惯性瞬间转向、残影断裂、子弹时间前后动作不衔接。 画质(核心约束):禁止掉帧、禁止卡顿、禁止运动模糊、禁止画面糊掉、禁止用模糊制造速度感。速度感必须来自多重曝光式残影和光轨,本体每一帧清晰。 动作:禁止落地、禁止站立、禁止摆Pose、禁止无重心动作、禁止无动力漂浮。 动作幅度(核心约束):禁止小幅度快速点刺、禁止小幅度快速格挡、禁止人类正常关节范围内的动作、禁止武器挥动轨迹小于1米。 速度(核心约束):禁止动作清晰可辨、禁止无残影的清晰挥动、禁止两招之间超过0.25秒空隙、禁止任何形式的慢动作(子弹时间除外)。 节奏(核心约束):禁止蓄力、禁止喘息、禁止对峙、禁止停顿、禁止卡顿、禁止子弹时间后有停顿。 动作设计:禁止两人同时同姿势出招、禁止同时下劈、禁止对称出招。 武器碰撞(核心约束):禁止棒头/棒尾对刀头三叉、禁止碰撞部位重复、禁止打滑、禁止穿透、禁止从三叉口穿过。 特效(核心约束):禁止火花、禁止火星、禁止金属碎屑、禁止电弧、禁止激光、禁止玻璃裂纹、禁止蛛网状裂纹、禁止爆炸火光、禁止碎片飞溅。必须用空间引力扭曲+能量湮灭金/银粒子流+武器多重曝光残影光轨。 运动轨迹:禁止平行飞行后硬拐,飞行方向改变必须有碰撞反作用力依据。 物品:禁止武器变形、复制、消失。 镜头:禁止对称构图、居中构图、平稳推拉、静止镜头、镜头停留超过0.4秒、慢动作(子弹时间除外)、水平稳定跟拍、运动模糊。 视觉:禁止低质量CG、塑料皮肤、过度磨皮、字幕、水印、掉帧、卡顿。 12|FINAL DIRECTOR COMMAND|最终导演指令 生成一段10秒全程飞行极速无影手纯打斗,20次碰撞一气呵成,零落地零停顿零蓄力,3次子弹时间特写,全程不失帧。 核心规则: ① 画质铁律——全程不失帧,每一帧流畅清晰。残影是多重曝光式(前帧半透明叠加),不是运动模糊,不是掉帧。速度感来自残影密度和光轨,不是画面糊掉。碰撞帧永远清晰。 ② 全程飞行——两人是神,不落地,脚下有能量托举光纹,飞行有惯性。 ③ 无影手速度——武器挥动产生3-5重多重曝光式半透明残影+持续光轨,金箍棒金色、三尖两刃刀银白色。20次碰撞平均0.5秒一次,中段3秒9次平均0.33秒一次,上一次粒子未散下一次已撞上。观众看不清具体招式但能看清碰撞瞬间。 ④ 子弹时间——仅3次:碰撞①(0.6s,0.3秒)、碰撞⑦(中段,0.3秒)、碰撞⑳(终击,0.5秒)。慢动作展示武器接触面细节、空间扭曲形成、粒子爆发、人物表情。结束时过曝闪烁+速度线爆发,立刻切回极速,前后动作无缝衔接不跳帧。 ⑤ 大开大合超极限——所有动作幅度巨大,身体扭转/反弓/折叠/旋转超越人类生理极限,720度旋转0.3秒内完成。 ⑥ 连消带打——每次碰撞反作用力改变飞行方向,借惯性变招,格挡同时就是反击开始,零间隙。 ⑦ 碰撞特效=空间引力扭曲+能量湮灭粒子流——碰撞点空间弯曲变形(引力透镜,背景星海拉伸色散),金银能量湮灭为金/银粒子环形爆发。绝对禁止火花、玻璃裂纹、蛛网裂纹、爆炸火光。 ⑧ 碰撞部位20次不重复——全部合理接触面,禁止棒头对刀头。 ⑨ 开场第一人称闪避——第一帧就是刀劈到眼前,极限闪避后借惯性反击,0.6秒第一次碰撞,没有冲锋试探后退。 ⑩ 失重运镜——镜头在空中翻滚、倾斜、被冲击波震飞,穿插第一人称视角,子弹时间内镜头平滑环绕,结尾镜头不回正。 ⑪ 结尾硬切——X形碰撞子弹时间后两人被弹开,动作进行中硬切,不停格不对峙。
Glasses sleeping eyes closed tongue lips Red short sleeve shirt head posting
Glasses sleeping eyes closed tongue lips yellow short sleeve shirt
Glasses sleeping eyes closed mouth closed snore
Glasses sleeping eyes closed
Glasses sleeping
Glasses falling down asleep eyes closed mouth closed bangs long hair